cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图

cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图,第1张

概述欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8498603 一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。 MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。 如图: 图有点模糊,实际效果跟html5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿) 前面说了,背景分为两部分,

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8498603


一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。

MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

如图:


图有点模糊,实际效果跟HTML5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿)

前面说了,背景分为两部分,天空和漂浮物,下面分别解释一下

1,天空背景

源图是一张320*576的jpg图片。加载的时候实质上是分两次进行的。

[cpp] view plain copy print ? m_backSky=CCSprite::create(s_bg01); m_backSky->setAnchorPoint(ccp(0,0)); m_backSkyHeight=m_backSky->getContentSize().height; addChild(m_backSky,-10); 这是初始初始状态,加载后执行一个动作

? m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3,ccp(0,-48))); 就是移动48像素。然后调用一个重复的任务调度来重复滚动;

? schedule(schedule_selector(GameLayer::movingBackground),3);

? 来看下这个滚动函数: voIDGameLayer::movingBackground() { m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3,-48))); m_backSkyHeight-=48; if(m_backSkyHeight<=winSize.height){ if(!m_isBackSkyReload){ m_backSkyRe=CCSprite::create(s_bg01); m_backSkyRe->setAnchorPoint(ccp(0,0)); addChild(m_backSkyRe,-10); m_backSkyRe->setposition(ccp(0,winSize.height)); m_isBackSkyReload=true; } m_backSkyRe->runAction(CCMoveBy::create(3,248)"> if(m_backSkyHeight<=0){ m_backSkyHeight=m_backSky->getContentSize().height; this->removeChild(m_backSky,true); m_backSky=m_backSkyRe; m_backSkyRe=NulL; m_isBackSkyReload=false; } 可以看到,实质上是有两个CCSpite轮换加载来滚的。第一张滚加载完后图片比屏幕要高一些,它向下滚,滚到顶部到屏幕顶部的时候加载第二张,同时反转Reload标志位,第二张紧接着滚也滚进屏幕,当第一张滚出屏幕的时候,第一张节点被remove,但指针指向第二个精灵,第二个指针则被释放,同时标志位反转,这就完成了一个周期。整个过程不断重复。

2.近景漂浮物滚动

思路跟上面那个一模一样,但是这个的图片不一样,这是一个tmx,使用瓦片地图的方式加载。

初始加载

? m_backTileMap=CCTMXTiledMap::create(s_level01); addChild(m_backTileMap,-9); m_backTileMapHeight=m_backTileMap->getMapSize().height*m_backTileMap->getTileSize().height; m_backTileMapHeight-=200; m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3,-200))); @H_210_301@

滚动部分:

? m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3,-200))); if(m_backTileMapHeight<=winSize.height){ if(!m_isBackTileReload){ m_backTileMapRe=CCTMXTiledMap::create(s_level01); this->addChild(m_backTileMapRe,-9); m_backTileMapRe->setposition(0,winSize.height); m_isBackTileReload=true; m_backTileMapRe->runAction(CCMoveBy::create(3,-200))); if(m_backTileMapHeight<=0){ m_backTileMapHeight=m_backTileMap->getMapSize().height*m_backTileMap->getTileSize().height; this->removeChild(m_backTileMap,248)"> m_backTileMap=m_backTileMapRe; m_backTileMapRe=NulL; m_isBackTileReload=false; } @H_210_301@ 打完收工

? <pre></pre> <pre></pre> <pre></pre> <divstyle="padding-top:20px"> <pstyle="Font-size:12px;">版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon</p> </div> 总结

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