cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放

cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放,第1张

概述欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519609 其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。 cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。 为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519609


其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。

cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。

为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。

看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:

[cpp] view plain copy print ? classCC_DLLCCObject:publicCCcopying { public: //objectID,ccScriptSupportneedpublicm_uID unsignedintm_uID; //LuareferenceID intm_nLuaID; protected: //countofreferences unsignedintm_uReference; //countofautorelease intm_uautoReleaseCount; CCObject(voID); virtual~CCObject(voID); voIDrelease(voID); voIDretain(voID); CCObject*autorelease(voID); CCObject*copy(voID); boolisSingleReference(voID); intretainCount(voID); virtualboolisEqual(constCCObject*pObject); virtualvoIDupdate(floatdt){CC_UNUSED_ParaM(dt);}; frIEndclassCCautoreleasePool; };
其中有个变量,m_uReference就是引用计数器。

关键函数

CCObject*CCObject::autorelease(voID) CCPoolManager::sharedPoolManager()->addobject(this); returnthis; } 看到这里终于知道,我们在调用autorelease的时候实质上做了什么。就是将这个对象添加到自动释放池进行管理。这个自动释放池是什么东西,先不管。

来看下这个引用计数是怎么用的。

CCObject::CCObject(voID) :m_uautoReleaseCount(0) ,m_uReference(1)//whentheobjectiscreated,thereferencecountofitis1 ,m_nLuaID(0) { staticunsignedintuObjectCount=0; m_uID=++uObjectCount; }
这是CCObject的构造函数,对象被创建时,引用计数为1.(有注释哈)

再来看retain函数

voIDCCObject::retain(voID) CCAssert(m_uReference>0,"referencecountshouldgreaterthan0"); ++m_uReference; } 嘿嘿,看到这个断言没。这里会对引用计数进行检测。我相信肯定有人的代码跑到这里来停住的,嘿嘿。

这里就是说retain一下引用计数就加1,但前提是引用计数大于0。换句话说你调用retain的时候你这个对象必须还在,如果m_rReference<=0,说明被释放了,不能再retain。

看完retain再来看release,做ios应用的童鞋是不是很有感觉啊。

voIDCCObject::release(voID) --m_uReference; if(m_uReference==0) deletethis; } }
看到没,正如其名,release就是释放的意思。如果引用计数大于0,调用release就会将m_rReference减1,减到零了,就会被delete掉。

这两个方法可以不自己手动调,否则自动释放就没有意义了。

前面讲了,要想自动释放,你就调用autorelease,列子:

CCObect*obj=newCCObject(); obj->autorelease();
打完收工,吃饭去。 总结

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