cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画

cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画,第1张

概述欢迎转载:http://www.voidcn.com/article/p-zngyomuh-zw.html 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。 [cpp]  view plain copy print ? // 精灵帧缓存      CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFram

欢迎转载:http://www.jb51.cc/article/p-zngyomuh-zw.html

本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。

[cpp] view plain copy print ? //精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); //添加pList文件到缓存 cache->addSpriteFramesWithfile("lightning.pList"); //创建数组用来存放帧序列 CCArray*animFrames=CCArray::create(); charstr[64]={0}; for(inti=1;i<=18;++i){ sprintf(str,"lightning%02d.png",i); CCSpriteFrame*frame=cache->spriteFrameByname(str); cclOG(str); //添加帧到数组 animFrames->addobject(frame); } //用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间 CCAnimation*animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.08); animation->setRestoreOriginalFrame(true); //动画缓存,取名字 CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"lightning"); //获取第一帧 CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByname("lightning01.png"); //用第一帧作静态图 CCSprite*first=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame); first->setposition(ccp(100,100)); this->addChild(first); //用名字在缓存取帧动画信息 CCAnimation*anim=CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByname("lightning"); //有动画信息生成动画 CCAnimate*animate=CCAnimate::create(anim); //执行动画 first->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图

总结

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