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最近忙出翔了,这年过的也揪心。好久没来更新博客了,今天就来写一写cocos2d-x中图形的绘制。
其实cocos2d-x封装了大量的opengl的绘图函数,我们可以很轻松的在游戏中调用。但是实际上我们很少会这么做,因为编码绘图的方式效率实在太低了,尤其是诸如一些高阶贝塞尔曲线之类的,官方也不建议这么做,使用图像能更有效的提高绘图效率,同时也会更为的美观,也减少了一些精灵遮挡问题和边缘锯齿问题。cocos2d-x中绘图主要有两种方式:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode。它们都在cocos2dx\draw_nodes目录下。
CCDrawingPrimitives必须在节点的draw函数中调用,draw函数每帧被调用一次,主要做一些绘制的工作。但这并不意味着它就是静态不可改变的,我们完全可以通过修改描绘内容的方式来动态绘图。比如可以直接在用触摸的方式在屏幕上绘图。
另外,使用CCDrawingPrimitives绘图默认的Z-Order是0,所以可能会被其他节点覆盖,因为它无法设置Z-Order,所以只能通过设置其他节点的Z-Order为负值使得绘图在最前端得以看见。
[cpp] view plain copy //绘制一个给定x,y值的点 voIDCC_DLLccDrawPoint(constCCPoint&point); //绘制一组点 voIDCC_DLLccDrawPoints(constCCPoint*points,unsignedintnumberOfPoints); //绘制一条给定起始点和目标点的直线 voIDCC_DLLccDrawline(constCCPoint&origin,constCCPoint&destination); //绘制一个给定起始点和目标点的矩形 voIDCC_DLLccDrawRect(CCPointorigin,CCPointdestination); //绘制一个给定起始点和目标点和颜色的矩形 voIDCC_DLLccDrawSolIDRect(CCPointorigin,CCPointdestination,cccolor4Fcolor); //绘制一个给定一组点的多边形,可以是闭合或开放 voIDCC_DLLccDrawpoly(constCCPoint*vertices,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intnumOfVertices,boolclosepolygon); //绘制一个给定一组点和颜色的多边形 voIDCC_DLLccDrawSolIDpoly(constCCPoint*poli,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intnumberOfPoints,0); background-color:inherit">//绘制一个给定中心,半径,分段数的圆 voIDCC_DLLccDrawCircle(constCCPoint¢er,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floatradius,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floatangle,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">booldrawlinetoCenter,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floatscaleX,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floatscaleY); booldrawlinetoCenter); //绘制一个带一个控制点的贝塞尔曲线(二次) voIDCC_DLLccDrawQuadBezIEr(constCCPoint&control,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constCCPoint&destination,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments); //绘制一个带两个控制点的贝塞尔曲线(高阶) voIDCC_DLLccDrawCubicBezIEr(constCCPoint&control1,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constCCPoint&control2,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intsegments); //绘制默认曲率的基数样条 voIDCC_DLLccDrawCatmullRom(CCPointArray*arrayOfControlPoints,0); background-color:inherit">//绘制指定曲率的基数样条 voIDCC_DLLccDrawCardinalSpline(CCPointArray*config,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floattension,0); background-color:inherit">//设置绘制颜色,4个byte型 voIDCC_DLLccDrawcolor4B(glubyter,glubyteg,glubyteb,glubytea); //设置绘制颜色,4个float型 voIDCC_DLLccDrawcolor4F(GLfloatr,GLfloatg,GLfloatb,GLfloata); //设置点大小,默认为1 voIDCC_DLLccPointSize(GLfloatpointSize);
2.3.示例
代码使用的是TestCpp中代码。
CCDrawNode从CCNode继承而来,是一个图形绘制的节点类,它提供了几个常用的点线面函数方便绘图,其实在之前的游戏遮罩一文中就有写过。相较于CCDrawingPrimitives,这里更推荐使用CCDrawNode,
(1)它将绘图封装为普通节点的方式进行处理,符合cocos2d-x树状编程的思想,同时也避免了一些遮盖的问题。
(2)不需要在draw函数中调用。
(3)使用批处理绘图,提高了绘图效率。
copy //绘制一个指定位置,大小,颜色的点 voIDdrawDot(constCCPoint&pos,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constcccolor4F&color); //绘制一个指定起点终点,大小,颜色的点 voIDdrawSegment(constCCPoint&from,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constCCPoint&to,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constcccolor4F&color); //绘制一个指定点,填充颜色,边框颜色的,边框宽度的多边形 voIDdrawpolygon(CCPoint*verts,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intcount,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constcccolor4F&fillcolor,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">floatborderWIDth,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constcccolor4F&bordercolor);
3.3.示例
代码也是TestCpp中的代码。
可以自己看TestCpp示例,也可以从这里下载:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6903357
总结以上是内存溢出为你收集整理的【玩转cocos2d-x之三十四】绘图:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode全部内容,希望文章能够帮你解决【玩转cocos2d-x之三十四】绘图:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode所遇到的程序开发问题。
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