cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境,第1张

概述打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境  [python]  view plain copy print ? vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)   环境配置步骤如下: 1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下 [python]  view plain copy print ? #sdk   export A

打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

[python] view plain copy print ? vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

环境配置步骤如下:

1、首先配置下androID sdk,我的是在opt目录下

[python] view plain copy print ? #sdk exportANDROID_SDK_ROOT=/opt/androID-sdk-macosx exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndk exportNDK_ROOT=/opt/androID-ndk-r9b exportPATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant

#ant exportANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin exportPATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

[HTML] ./setup.py

执行过之后终端会显示以下内容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$./setup.py Settingupcocos2d-x... ->CheckenvironmentvariableCOCOS_CONSolE_ROOT ->FindenvironmentvariableCOCOS_CONSolE_ROOT... ->COCOS_CONSolE_ROOTisfound:/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin ->ConfigurationforAndroidplatformonly,youcanalsoskipandmanuallyedit"/Users/你的用户名/.bash_profile" ->CheckenvironmentvariableNDK_ROOT ->FindenvironmentvariableNDK_ROOT... ->NDK_ROOTisfound:/opt/androID-ndk-r9b ->CheckenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT ->FindenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT... ->ANDROID_SDK_ROOTisfound:/opt/androID-sdk-macosx ->CheckenvironmentvariableANT_ROOT ->FindenvironmentvariableANT_ROOT... ->ANT_ROOTisfound:/opt/apache-ant-1.9.3/bin Pleaseexecutecommand:"source/Users/你的用户名/.bash_profile"tomakeaddedsystemvariablestakeeffect

如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

#AddenvironmentvariableCOCOS_CONSolE_ROOTforcocos2d-x exportCOCOS_CONSolE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin exportPATH=$COCOS_CONSolE_ROOT:$PATH

这时候你再重启或执行以下代码:

source/Users/你的用户名/.bash_profile

执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$cocosnew Runingcommand:new usage:cocosnew[-h][-pPACKAGE_name]-l{cpp,lua,Js}[-dDIRECTORY] [-tTEMPLATE_name][--no-native] [PROJECT_name] cocosnew:error:argument-l/--languageisrequired 你可以敲以下命令创建自己的工程:

cocosnewWXYCocostemplate-pcom.game.study-lcpp-d/Users/more2010wei/documents/more2010wei/cocos2dproj/

参数说明如下:
WXYCocostemplate//工程名 -p后跟你的包名 -lcpp这是一个cpp工程 -d后跟的是你要建的工程路径

命令执行完之后终端下出现:

Runingcommand:new >copytemplateinto/Users/more2010wei/documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocostemplate >copyingcocos2d-xfiles... >Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocostemplate1' >Replacetheprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocostemplate1' >Replacetheprojectpackagenamefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.game.study'

配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。

来源:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725

总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1071415.html

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