课时7中实现了得分机制,当你越战越勇,得分也蹭蹭地往上加,不过马有失蹄,人有失足,总会不小心失败,这时候就要结算你的劳动成果了:通常都是告知游戏结束,得分几何,最好成绩等等信息。咱们游戏是这么设计的:
本文任务:
当游戏结束时呈现上图的内容。思路:
简单来说就是实例化几个特定纹理(你可以理解为照片image)的精灵,然后按照特定布局放置到屏幕中,是不是灰常简单呢? 01.使用NSUserDefaults来保存数据使用NSUserDefaults用于持久性的保存得分记录是一个明智的决定,我们不可能为了存一个数据而使用诸如Core Data
或者sqlite
等数据库。
请在GameScene类中添加一个新方法,用于读取游戏记录得分:
func bestscore()->Int{ return NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("Bestscore")}
可以看到方法中为最高得分设置了名为”Bestscore”的键。
1-2 在NSUserDefault中设置分数有读取自然有写,请在bestscore()方法下方添加一个新方法:
func setBestscore(bestscore:Int){ NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(bestscore,forKey: "Bestscore") NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()}02.构建得分面板
得分面板如文中给出图片布局,工程量还是蛮大的,不过我会一步一步讲解,无需担心一口吃撑的情况。
首先请找到setupLabel方法,在它下方声明咱们的设置得分面板的函数,取名为setupscorecard()
:
func setupscorecard() { //1 if score > bestscore() { setBestscore(score) } //...等下添加其他内容}首先调用
bestscore()
取到历史最高得分,与本回合得分比较,倘若这次“走狗屎运”得了高分,咱们就要更新历史最高纪录,也就是调用setBestscore(score)
方法。 接着,着手添加得分面板的精灵,内容有点多,请注意别码错:
func setupscorecard() { if score > bestscore() { setBestscore(score) } // 1 得分面板背景 let scorecard = SKSpriteNode(imagenamed: "scoreCard") scorecard.position = CGPoint(x: size.wIDth * 0.5,y: size.height * 0.5) scorecard.name = "Tutorial" scorecard.zposition = Layer.UI.rawValue worldNode.addChild(scorecard) // 2 本次得分 let lastscore = SKLabelNode(Fontnamed: kFontname) lastscore.Fontcolor = SKcolor(red: 101.0/255.0,green: 71.0/255.0,blue: 73.0/255.0,Alpha: 1.0) lastscore.position = CGPoint(x: -scorecard.size.wIDth * 0.25,y: -scorecard.size.height * 0.2) lastscore.text = "\(score)" scorecard.addChild(lastscore) // 3 最好成绩 let bestscoreLabel = SKLabelNode(Fontnamed: kFontname) bestscoreLabel.Fontcolor = SKcolor(red: 101.0/255.0,Alpha: 1.0) bestscoreLabel.position = CGPoint(x: scorecard.size.wIDth * 0.25,y: -scorecard.size.height * 0.2) bestscoreLabel.text = "\(self.bestscore())" scorecard.addChild(bestscoreLabel) // 4 游戏结束 let gameOver = SKSpriteNode(imagenamed: "GameOver") gameOver.position = CGPoint(x: size.wIDth/2,y: size.height/2 + scorecard.size.height/2 + kmargin + gameOver.size.height/2) gameOver.zposition = Layer.UI.rawValue worldNode.addChild(gameOver) // 5 ok按钮背景以及ok标签 let okbutton = SKSpriteNode(imagenamed: "button") okbutton.position = CGPoint(x: size.wIDth * 0.25,y: size.height/2 - scorecard.size.height/2 - kmargin - okbutton.size.height/2) okbutton.zposition = Layer.UI.rawValue worldNode.addChild(okbutton) let ok = SKSpriteNode(imagenamed: "OK") ok.position = CGPoint.zeroPoint ok.zposition = Layer.UI.rawValue okbutton.addChild(ok) // 6 share按钮背景以及share标签 let sharebutton = SKSpriteNode(imagenamed: "button") sharebutton.position = CGPoint(x: size.wIDth * 0.75,y: size.height/2 - scorecard.size.height/2 - kmargin - sharebutton.size.height/2) sharebutton.zposition = Layer.UI.rawValue worldNode.addChild(sharebutton) let share = SKSpriteNode(imagenamed: "Share") share.position = CGPoint.zeroPoint share.zposition = Layer.UI.rawValue sharebutton.addChild(share)}
当你码完了这一段超长代码之后,你会松一口气,现在还有一步就能享受胜利的果实了!!
想想我们时候什么需要显示这个得分面板。Player掉落失败的时候,对吗?请找到switchToShowscore()
方法,在最下方调用setupscorecard()
,点击运行,过几个障碍物,然后自由落体,看看是否良好地显示了得分面板。
Good Job!显示本次得分,历史最高纪录以及选项按钮——不过此时并没有什么卵用。
你有木有发现得分面板“毫无征兆”地就出现在了场景中央,来加个动画吧!!!
03.为得分面板添加动画请回到原先的setupscorecard()
方法,继续再下方添加动画代码:
//=== 添加一个常量 用于定义动画时间 ====let kAnimDelay = 0.3func setupscorecard() { //。。。。。。 //==== 以下是新添加的内容 ===== gameOver.setScale(0) gameOver.Alpha = 0 let group = SKAction.group([ SKAction.fadeInWithDuration(kAnimDelay),SKAction.scaleto(1.0,duration: kAnimDelay) ]) group.timingMode = .EaseInEaSEOut gameOver.runAction(SKAction.sequence([ SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),group ])) scorecard.position = CGPoint(x: size.wIDth * 0.5,y: -scorecard.size.height/2) let moveto = SKAction.moveto(CGPoint(x: size.wIDth/2,y: size.height/2),duration: kAnimDelay) moveto.timingMode = .EaseInEaSEOut scorecard.runAction(SKAction.sequence([ SKAction.waitForDuration(kAnimDelay * 2),moveto ])) okbutton.Alpha = 0 sharebutton.Alpha = 0 let fadeIn = SKAction.sequence([ SKAction.waitForDuration(kAnimDelay * 3),SKAction.fadeInWithDuration(kAnimDelay) ]) okbutton.runAction(fadeIn) sharebutton.runAction(fadeIn) let pops = SKAction.sequence([ SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),popAction,SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),SKAction.runBlock(switchToGameOver) ]) runAction(pops)}
点击运行,玩耍吧!
总结注意: 我发现了一个BUG,倘若游戏一开始就使得它下落触碰地面,d出的得分面板share标签放置位置是错误的,因为它的背景以
let sharebutton = SKSpriteNode(imagenamed: "button")
返回的是一个精灵size=0
,让我百思不得其解。希望找到问题的朋友可以告知我。
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