swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画

swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画,第1张

概述首先是字体: 这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino let lableOfMenu = SKLabelNode(text: "welcome to YellowMoon!") for familyName in UIFont.familyNames() as [String]{ for fontName in UIFont.fo

首先是字体:
这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino

let lableOfMenu = SKLabelNode(text: "welcome to YellowMoon!")        for familyname in UIFont.familynames() as [String]{            for Fontname in UIFont.FontnamesForFamilyname(familyname) as [String]{                print (Fontname)            }        }        lableOfMenu.FontSize = 20        lableOfMenu.Fontname = "Zapfino"        lableOfMenu.Fontcolor = UIcolor.whitecolor()        //对齐方式        lableOfMenu.verticalAlignmentMode = .top        lableOfMenu.horizontalAlignmentMode = .left        lableOfMenu.position = CGPoint(x: size.wIDth/2.0,y: size.height/2.0)        self.addChild(lableOfMenu)

下面来说动画咯:
spriteKit中的动画是使用SKAction类完成的,它代表着节点状态的变化。
SKAction代表移动,旋转,颜色变化等等。重要的是, *** 作随着时间的推移而发生,可以排列为序列和组。

let moveAction = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 0,dy: 50),duration: 0.5)        let moveBackJustPlayYou = moveAction.reversedAction()        let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGfloat(M_PI),duration: 1)        let scaleAction = SKAction.scaleto(0.5,duration: 1)        let rotateWhileScaling = SKAction.group([rotateAction,scaleAction]) let rotateThenScaling = SKAction.sequence([rotateAction,scaleAction]) lableOfMenu.runAction(rotateThenScaling) lableOfMenu.runAction(rotateWhileScaling) 

注:group方法是让两种动作同时执行,而sequence则是依次执行。

总结

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