首先是字体:
这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino
let lableOfMenu = SKLabelNode(text: "welcome to YellowMoon!") for familyname in UIFont.familynames() as [String]{ for Fontname in UIFont.FontnamesForFamilyname(familyname) as [String]{ print (Fontname) } } lableOfMenu.FontSize = 20 lableOfMenu.Fontname = "Zapfino" lableOfMenu.Fontcolor = UIcolor.whitecolor() //对齐方式 lableOfMenu.verticalAlignmentMode = .top lableOfMenu.horizontalAlignmentMode = .left lableOfMenu.position = CGPoint(x: size.wIDth/2.0,y: size.height/2.0) self.addChild(lableOfMenu)
下面来说动画咯:
spriteKit中的动画是使用SKAction类完成的,它代表着节点状态的变化。
SKAction代表移动,旋转,颜色变化等等。重要的是, *** 作随着时间的推移而发生,可以排列为序列和组。
let moveAction = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 0,dy: 50),duration: 0.5) let moveBackJustPlayYou = moveAction.reversedAction() let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGfloat(M_PI),duration: 1) let scaleAction = SKAction.scaleto(0.5,duration: 1) let rotateWhileScaling = SKAction.group([rotateAction,scaleAction]) let rotateThenScaling = SKAction.sequence([rotateAction,scaleAction]) lableOfMenu.runAction(rotateThenScaling) lableOfMenu.runAction(rotateWhileScaling)
注:group方法是让两种动作同时执行,而sequence则是依次执行。
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画所遇到的程序开发问题。
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