xcode – 在sprite中替换图像 – cocos2d游戏开发的iphone

xcode – 在sprite中替换图像 – cocos2d游戏开发的iphone,第1张

概述我想改变精灵图像. 比方说 mainSprite=[Sprite spriteWithFile:@"redFile.png"];[self addChild:mainSprite]; 这里,Sprite已经添加到图层. 我有mainSprite(指针)可以访问它. 如果我改变 [mainSprite setOpacity:150]; 它工作完美.但是在这里我想改变sprite图像而不是不透明度. 我想改变精灵图像.

比方说

mainsprite=[Sprite spriteWithfile:@"redfile.png"];[self addChild:mainsprite];

这里,Sprite已经添加到图层.
我有mainsprite(指针)可以访问它.

如果我改变

[mainsprite setopacity:150];

它工作完美.但是在这里我想改变sprite图像而不是不透明度.

但不知道怎么样?

提前感谢帮助我.

萨加尔

解决方法 @sagar:
在cocos2d 0.99.x我用
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"sprite.png"]];

有用.下一个问题是,我如何回到我以前的精灵?谢谢

总结

以上是内存溢出为你收集整理的xcode – 在sprite中替换图像 – cocos2d游戏开发的iphone全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 在sprite中替换图像 – cocos2d游戏开发的iphone所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1106805.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-28
下一篇 2022-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存