cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动,第1张

概述//创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(Point(50,180)); this->addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波 //创建一个精灵
Sprite * sprite = Sprite::create("Closenormal.png");
sprite->setposition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezIErConfig bezIEr;
bezIEr.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值
bezIEr.controlPoint_2 = Point(200,250);//波峰偏向值
bezIEr.endposition = Point(300,50);//动作终点
//创建BezIErTo动作对象

BezIErTo * bezIErto = BezIErTo::create(4.0f,bezIEr);

//创建BezIErBy动作对象
BezIErBy * bezIErby = BezIErBy::create(4.0f,bezIEr);

sprite->runAction(bezIErto);

总结

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