Sprite * sprite = Sprite::create("Closenormal.png");
sprite->setposition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezIErConfig bezIEr;
bezIEr.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值
bezIEr.controlPoint_2 = Point(200,250);//波峰偏向值
bezIEr.endposition = Point(300,50);//动作终点
//创建BezIErTo动作对象
BezIErTo * bezIErto = BezIErTo::create(4.0f,bezIEr);
//创建BezIErBy动作对象
BezIErBy * bezIErby = BezIErBy::create(4.0f,bezIEr);
sprite->runAction(bezIErto);
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动所遇到的程序开发问题。
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