unity怎么查找脚本被哪个文件夹

unity怎么查找脚本被哪个文件夹,第1张

var select = SelectionactiveObject; var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称

"另一个脚本的变量"

Class Class_A{

public A;

}

Class Class_B{

Class_B class_b;

class_bA=null;

}

第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。

c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取

查看collider的相关文档>

选择一个对象,点击create(创建)按钮,然后folder(文件夹)下面有JavaScript,c#,boo三种脚本语言可选,点击一个,编辑好后将自己写的脚本拖到你想要的对象上,然后这个脚本就附在了这个对象上,在设置栏还可以修改变量

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9502770.html

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