var select = SelectionactiveObject; var path = AssetDatabaseGetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称
"另一个脚本的变量"
Class Class_A{
public A;
}
Class Class_B{
Class_B class_b;
class_bA=null;
}
第一行是在建立一个胶囊基本体,而第二行是获取这个基本体上的刚体组件,如果没有其他代码的话,这个刚体组件还没附加上,可以用AddComponent()函数来附加rigidbody组件。
c#的话,一般用 GetComponent<Rigidbody>() 这种方式来获取
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选择一个对象,点击create(创建)按钮,然后folder(文件夹)下面有JavaScript,c#,boo三种脚本语言可选,点击一个,编辑好后将自己写的脚本拖到你想要的对象上,然后这个脚本就附在了这个对象上,在设置栏还可以修改变量
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