在max中,进行纹理贴图的方法,可以是程序贴图(如噪波,渐变,细胞等)也可以是位图文件。
“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。
可以将材质应用到单个的对象或选择集;一个的场景可以包含许多不同的材质。
使用材质编辑器可以达到你想要的各类材质的效果。所以,不必为max安装材质方面的插件。材质编辑器完全可以胜任这个工作。
3ds Max 2012 增加材质纹理预设、提升显示速度、简化批处理渲染。1. 增强的程序纹理
3ds Max2012预设了Substance Procedural Textures(物质程序纹理功能),将80个程序纹理物理化,以丰富的参数生成并调节材质表面纹理,显示出非常真实的效果。
2. 全新图形核心提升速度
3ds Max2012采用Nitrous加速图形核心,在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升,方便实时观察灯光、材质、贴图的效果。3ds Max2012同时大大改进了启动时间和电脑资源占用,使工具按需求更智能地被加载。
3. 更直观、更风格化的渲染
3ds Max2012的iray渲染器,让你不必进行过多的渲染设置,就可获得逼真的效果。3ds Max2012的风格化渲染还可创建各种非真实(NPR)效果,例如模仿手绘般的艺术效果,并可直接在视窗中显示风格化图片。3ds Max2012增强的Autodesk材质库,让你轻松使用从AutoCAD 2012中导入的材质。
4.增强建模工具、提升UVW展开效率、更好地优化模型
在3ds Max2012中,你可以在粗模建立时利用新的雕刻和绘制工具--笔刷Conform、Transform和Constrain更好地控制大体形态。而3ds Max2012增强的UVW展开采用全新的映射方法,可以让你在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。增强的ProOptimizer功能,可以更快、更高效的优化模型。
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