当系统创建一个新的Activity实例时,回调方法从塔的底部一级一级地移动到塔的顶部。当它位于金字塔的顶部时,活动位于用户的前台,此时用户可以与活动进行交互。当用户想要离开活动时,系统调用另一系列方法将活动的状态从顶部移到底部。在某些情况下,Activity只完成部分状态迁移并等待用户的指令,然后返回到塔顶。
根据活动的复杂性,您可能不必实现所有的生命周期方法。但是,理解每个生命周期回调函数的含义非常重要,以确保您的应用程序按照用户的期望正确运行。
要正确实现生命周期的回调方法,从而使应用程序正确动作,需要注意以下几点:
确保用户使用你时,应用程序可以接听电话或切换到其他应用程序,而不会崩溃。确保您的应用程序在用户不使用时不会消耗系统资源。
确保用户在从其他应用程序切换回您的应用程序时可以继续他们以前的工作,并且在切换用户屏幕或其他 *** 作时不会崩溃或丢失用户数据。
应用程序的生命周期于程序的健壮性有着密不可分的联系,安卓中的Activity和iOS中的Controller充当着视图控制器的角色,接下来通过Kotlin和swift语言来对比两个控制器的生命周期。
ViewController生命周期回调方法
接下来以视图间的跳转来演示回调方法的顺序
程序启动进入A视图 -->A视图pushB视图 ->B视图popA视图
Activity生命周期回调方法
接下来以视图间的跳转来演示回调方法的顺序
程序启动进入A视图 -->A视图进入B视图 ->B视图返回A视图
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