wx.connectSocket(OBJECT)
创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。
OBJECT参数说明:
参数
类型
必填
说明
urlString是开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法念磨域名
dataObject否请求的数据
headerObject否HTTP Header , header 中不能设置 Referer
methodString否默认是GET,有效值为: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT
failFunction否接口调用失败的回调函数
completeFunction否接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php',
data:{
x: '',
y: ''
},
header:{
'content-type': 'application/json'
},
method:"GET"
})
wx.onSocketOpen(CALLBACK)
监听WebSocket连接打开事件。
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket连接已打开!')
})
wx.onSocketError(CALLBACK)
监听WebSocket错误。
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res){
console.log('WebSocket连接已打开!')
})
wx.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket连接打开失败,请检查!')
})
wx.sendSocketMessage(OBJECT)
通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。
OBJECT参数说明:
参数
类型
必填
说明
dataString/ArrayBuffer是需要发送的内容
successFunction否接口调用成功的回调函数
failFunction否接口调用失败的回调函数
completeFunction否接口调用世高行结束的回调函数(调用搜哗成功、失败都会执行)
示例代码:
var socketOpen = false
var socketMsgQueue = []
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res) {
socketOpen = true
for (var i = 0i <socketMsgQueue.lengthi++){
sendSocketMessage(socketMsgQueue[i])
}
socketMsgQueue = []
})
function sendSocketMessage(msg) {
if (socketOpen) {
wx.sendSocketMessage({
data:msg
})
} else {
socketMsgQueue.push(msg)
}
}
wx.onSocketMessage(CALLBACK)
监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
CALLBACK返回参数:
参数
类型
说明
dataString/ArrayBuffer服务器返回的消息
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketMessage(function(res) {
console.log('收到服务器内容:' + res.data)
})
wx.closeSocket()
关闭WebSocket连接。
wx.onSocketClose(CALLBACK)
监听WebSocket关闭。
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
//注意这里有时序问题,
//如果 wx.connectSocket 还没回调 wx.onSocketOpen,而先调用 wx.closeSocket,那么就做不到关闭 WebSocket 的目的。
//必须在 WebSocket 打开期间调用 wx.closeSocket 才能关闭。
wx.onSocketOpen(function() {
wx.closeSocket()
})
wx.onSocketClose(function(res) {
console.log('WebSocket 已关闭!')
})
Bug &Tip
tip: createSocket 链接默认和最大超时时间都是 60s
tip: 网络请求的 referer 是不可以设置的,格式固定为 https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html,其中 {appid} 为小程序的 appid,{version} 为小程序的版本号,版本号为 0 表示为开发版。
在app.js的onshow中打开websocket,并设置在错误和失败的监听,当连接断开了的时候需要进行重新连接
在app.js的onhide的关闭websocket
这样避免用户打开小程序之后通过Home键退出的时候防止websocket的断开
第一步:参考此库官方说数或州明:https://github.com/mqttjs/MQTT.js#browserify
npm install -g webpack // install webpack
cd node_modules/mqtt
npm install . // install dev dependencies
webpack mqtt.js ./my_mqtt.js --output-library-target commonjs2
第二步:
将生成的薯蔽my_mqtt.js文件里所有的:
(function() { return this}())
替换为:
window
第三步:
在my_mqtt.js文件顶部加上代码:团裂
var setImmediate = setTimeout
var clearImmediate = clearTimeout
var socketOpen = false
var socketMsgQueue = []
function sendSocketMessage(msg) {
console.log('send msg:', typeof msg)
console.log(msg)
if (socketOpen) {
wx.sendSocketMessage({
data: msg
})
} else {
socketMsgQueue.push(msg)
}
}
var document = {
URL: ''
}
var window = {
setTimeout: setTimeout,
clearTimeout: clearTimeout,
WebSocket: function (url) {
console.log('call window WebSocket', arguments)
var ws = {
send: sendSocketMessage,
close: wx.closeSocket,
onopen: null,
onmessage: null,
onclose: null,
onerror: null
}
wx.connectSocket({ url: url })
wx.onSocketOpen(function (res) {
console.log('收到onopen事件:', arguments)
socketOpen = true
for (var i = 0i <socketMsgQueue.lengthi++) {
sendSocketMessage(socketMsgQueue[i])
}
socketMsgQueue = []
ws.onopen &&ws.onopen.apply(ws, arguments)
})
wx.onSocketMessage(function (res) {
console.log('收到onmessage事件:', arguments)
console.log(res.data)
ws.onmessage &&ws.onmessage.apply(ws, arguments)
})
wx.onSocketClose(function () {
console.log('收到onclose事件:', arguments)
ws.onclose &&ws.onclose.apply(ws, arguments)
})
wx.onSocketError(function () {
console.log('收到onerror事件:', arguments)
ws.onerror &&ws.onerror.apply(ws, arguments)
})
return ws
}
}
if(!handle){MessageBox(_T("绑定端口失陵握败或者监听失败!"))return}sockaddr fromint fromlen=15flag=TRUEwhile(flag){HANDLE handlefrom=winSocketaccept(handle,&from,&fromlen)//fromlen值小于16就能接收初始化成功。 if(!handlefrom){//MessageBox(_T("启动接受失败!"))continue}BYTE buffer[1024]int sendlen=0sendlen=::winSocketRec(handle,buffer,fromlen,MSG_PEEK)//虚让接收语句一直无法接收数据。 if(sendlen<=0){//MessageBox(_T("接受信息失败!"))int error=0error=::WSAGetLastError()// WSAECONNRESETcontinue}sendlen=::winSocketSend(handle,buffer,fromlen)if(sendlen<=0){//MessageBox(_T("发送差汪局信息失败!"))continue}}::winSocketClose(handle)HANDLE winSocketbind(const TCHAR* szIp,unsigned short nPort,UINT connet)//根据ip和端口启动socket连接,最多连接数{LPSOCKET handle=new ENUMSOCKET()handle->skt=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)//连接socket,使用tcp发送字符流 //socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)if(handle->skt==INVALID_SOCKET)//连接成功{delete handlereturn NULL}//赋值ip值至socket char ip[64]={0}#ifdef _UNICODE size_t convert=0::wcstombs_s(&convert,ip,64,szIp,63)#else_strcpy_s(ip,64,szIp,63)#endifsockaddr_in addr={0}addr.sin_addr.S_un.S_addr=::inet_addr(ip)//设置ip addr.sin_family=AF_INET//设置网络服务 addr.sin_port=nPort//设置端口//建立连接if(bind(handle->skt,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr))==SOCKET_ERROR)//连接失败{delete handleclosesocket(handle->skt)return NULL}::listen(handle->skt,connet)//连接至网络,返回改socket欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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