如需圆角处线条流畅,需增加圆角半径,具体 *** 作可参照下面的步骤:
1、先打开AI软件。
2、使用快捷键ctrl+n新建一个画布,画布尺寸可以提前设定。
3、点击左侧的工具栏,点击圆角矩形工具
4、在新的画布中点击左键设置圆角半径
5、设置完成后就画出了一个圆角矩形,得先复制一个矩形这样才能看出效果
6、还可以选中复制的一个矩形,点击 *** 作栏里的边角将数值增大,这样就可以将圆角进行变换了
7、在边角中还可以设置不同的样式,下图就是不同的效果。
下面就来详细演练一下,案例分为球体造型绘制和质感刻画两个部分。
三、球体造型绘制
第一步:绘制纹理符号
通过矩形工具绘制几条细长的矩形,数量可以自由发挥,这个数量决定球体纹路的数量。然后全选之后拖进符号面板,无需改动参数直接点击确认即可(符号的名称可以自由设置)。
第二步:绘制球体
通过椭圆工具绘制一个正圆,然后利用剪刀工具剪切一半,形成一个半圆。然后再执行效果 → 3D → 绕转,然后把预览勾选上就可以观察变化了。注意红框标注位置需要选择“右边”,不然无法出现球体效果。
第三步:贴图
保持当前 *** 作不变,点击3D绕转d窗底部的“贴图”按钮,在d出的面板中符号位置展开选择之前创建的球体纹理。然后调整纹理的大小,让其填充满图示区域,这里的纹理大小和位置可以一边调整一边观察球体的变化,调整到自己满意的效果即可。
第四步:调整空间位置
设置好贴图之后,我们可以通过图示区域去拖动这个立方体,改变球体的空间位置,调整出自己满意的角度之后点击确定即可。确定之后我们需要 *** 作对象 → 扩展/扩展外观 → 然后取消编组,把纹理层分离出来,单独之后便于后期调节。
通过以上的步骤我们完成了球体部分的绘制,这个步骤需要在AI软件里面完成。接下来的步骤没有特殊的软件限制,只要能够方便进行渐变色调节和细节刻画即可。
四、质感刻画
第一步:导入到软件
质感刻画不限制 *** 作软件,直接在 AI 软件里面也能 *** 作,个人习惯运用Sketch软件进行细节刻画。直接将完成的球体通过复制,在Sketch软件里面粘贴即可(如果是PS软件 *** 作类似)。
第二步:刻画球体立体感
突出球体立体感首先对圆形添加径向渐变,中心点设置在偏向于左上角位置,颜色的参数参考图示(颜色大家也可以自定义)。然后再对其添加两次内阴影,用于增强立体感,也能使得圆形更加通透。(内阴影的参数见图示,本案例圆形尺寸为 360360px)
球体背景层绘制完成之后,再针对纹理层添加渐变色,依然选择径向渐变。角度和中心点设置的范围和背景层的一致即可,颜色的参数参考图示,最终两个图形合起来即可初步完成球体立体感的刻画。
第三步:纹理质感强化
为了进一步突出纹理的质感,将纹理部分复制两个出来,分别进行细节刻画。一个是为了强化色彩感,一个是为了强化光感,两个纹理部分设置参数见图示。
第四步:底部压暗
为了让球体能够显得更加稳重自然,添加一个同等尺寸的圆形作为底部压暗。采用的是线性渐变,颜色和填充的不透明度参数见图示。
最终我们便完成了球体部分的全部案例演练,添加一个圆角矩形作为应用图标的底座,完成整个案例的绘制。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)