你是想把已经在外部做好了的基础颜色贴图导入sp??
sp选择import resoures导入颜色贴图,出来d窗那个看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建图层,拖一个smart material上去,然后打开组找到base那个图层,调节颜色的那个地方,将你导入的颜色贴图拖上去
不知道描述的够不够清楚,不明白的话欢迎追问,步骤卡住的话截图给我吧,手边没电脑要不然上直观一点
在3dsmax用UV贴图工具展示出来。
3dsmax里面有一个UV贴图功能,UV贴图(增强功能)改进了性能,使UV导航和编辑速度提升5到10倍。
解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测 *** 作,消除不必要的步骤。
3DSMax50在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。
扩展资料"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。
它定义了上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱),spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planarprojection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,书的封面等。
对于立方体可以在x,y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理,并使用cubic投影方式。
1打开没有材质的模型场景。
2打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择瓷砖,光滑的
3在漫反射贴图里选位图,加载一张瓷砖贴图。
4点击视口中显示明暗处理材质按钮,将材质赋予模型。
5按Ctrl+S保存文件。
MAX 导出OBJ格式 prese里面选着VUE 到出就可以了 还有注意的的是文件路径 文件名字(包括材质名字 材质贴图) 要用英文的 反正记着里面全部用英文的就好。。。。。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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