如何制作天空盒子的贴图

如何制作天空盒子的贴图,第1张

一般用3维软件(如3dsMax、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加一个是在setting——rendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

在arnold渲染器渲染设置里有个ArnoldRenderer的标签,打开之后找到Environment下的Background(背景),点击棋盘格就可以创建一个aisky的节点。
Maya的AiSkydome非常适合照明户外场景。该工具还可以模拟天空投射的光影,这是在户外渲染中增加真实感的有效方法。AiSkydome也非常适合使用单个对象创建简单场景,因为AiSkydome能够将照明散布到大片空间。
AiSkydome通过模仿图像的颜色来创造令人信服的照明。该工具也非常适合在图像中提供美丽的反射。

maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。

或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的05就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。



扩展资料:

maya的新手使用方法:

贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。

MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。

2D纹理,可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。

layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入,贴在物体的表面,至于什么,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

你找下一级可视这个命令,看你的样子应该是这个模型的一级可视开关被打开了,你把他勾掉就行,还有渲染层的设置是否有问题,这些都排除了这个。问题就能解决。
准备一张全景图,自行下载或使用全景相机拍摄,在摄像机视图中导入背景,调整摄像机角度来匹配场景。(这里我不细化摄像机焦距等参数与匹配等知识)模型材质涉及反射、折射时,若想对模型产生影响,请在属性下方的“渲染统计信息”中勾选“在反射中可见”、“在折射中可见”等选项。找到所用渲染器的SKy灯光球,Arnold(aiSkyLight),Vray(渲染设置》overrides>environment)…建立,贴上全景图,完成,可以渲染测试了。

全景图,不是用maya做出来的。是用照像机拍出来的。
hdri,简称hdr,一般不叫hdi。
如果如果是hdr格式的全景图,在maya中不仅能充当环境贴图,还能用来充当照明作用,就是全局光照。
jpeg的全景图一般就是充当环境贴图。
至于用法有很多种,一般是建立一个球体,然后把全景图贴到球体上,然后放大球体,模拟环境。


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