玻璃VR材质怎么调?

玻璃VR材质怎么调?,第1张

VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245
反射23
高光
025
去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射
124
反射
86
高光07
光泽度075
反射细分25
BRDF[各向异性]
WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20
饱和度为255
色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60
饱和度为102
色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为11(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:045
光泽度:045
反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]
上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16
[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]
反射高光光泽度为305加上凹凸
,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上为近,亮度值为0
远处的亮度值为230
带点蓝色,衰减强度为16[默认]
反射高光光泽度为08[高光大小]
光泽度为085[模糊值]
细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198
色调155
保和22]反射高光光泽度为08[高光大小]
光泽度为09[模糊值]
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度205
色调154
保和16]反射高光光泽度为075[高光大小]
光泽度为083[模糊值]
细分高点给30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]
在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0
强度为5
远处的亮度值为29
强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为067[高光大小]
光泽度为071[模糊值]
细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15
反射高光光泽度为088[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
半透明材质
折射为[亮度]50
光泽度为08[模糊值]
细分20
钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11
反射高光光泽度为028[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250]
反射185
勾选菲湦耳
反射高光光泽度为063[高光大小]
光泽度为05[模糊值]
细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为04
旋转为85

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 025
选项 去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光085-088,光泽09,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 10 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光06。
光泽度07。06-075之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。
液晶电视:TV-1 塑料 漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表17(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度09 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度075
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度09 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度085细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图

原因很简单,就是楼主对材质的理解出错了。VR的双面材质是系统根据模型的特点自行分配的结果,模型必须是单面结构的模型,也就是说一个面的正反面是由“法线”决定
你可以将此瓶盖的内部面删除掉,你会惊奇的发现成2种材质了。

你可以先去绘学霸网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632932.html

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