1、打开场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置。
2、转到“创建”面板以了解灯光的创建。
3、将虚拟现实灯光移动到适当的位置,渲染灯光效果。
vray灯光材质参数的设置方法如下:
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】
地板:
反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】
反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光
泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光
泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20
凹凸内加入贴图【值在35左右】
漆材质
反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8
半透明材质
折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。
反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】
白塑料材质
漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15
然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85
表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】
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