FLASH中背景音乐如何设置?

FLASH中背景音乐如何设置?,第1张

flash动画的背景音乐一般有两种形式,一是外部载入音乐,二是编译到swf文件当中。
对于第一种,外部载入的,一般也会有播放控制器,你直接点停就可以了。如果知道它的外部链接地址,你直接把该地址禁了或删了就成了。
对于第二种,或者第一种外载的你想直接不要音乐的话,那只有找出它的源文件来修改了。如果没有源文件,也可以用反编译软件来反编译成源文件再修改去掉音乐。再重新生成swf影片替换掉原来的swf影片。
如果你用的是诸如qq空间里的,你无法控制swf替换的,那就没有办法了,只能希望qq能提供一款不带音乐而你又喜欢的flash动画

1ctrl+r导入你的GIF
2选中按下F8转化成按扭确定
3双机你的按扭在指针经过按下F6
4CTRL+R导入你的声音文件拖放到指针经过的那一个关键贞即可
如果不行的话可以打开模块-FLASH模块-在地址的地方放上模块-在地址下面还有一个地址 -你可以选择喜欢的歌-打开那个歌的链接-然后复制粘贴在地址栏里。
希望帮得上你。

打开FLASH8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为soundmp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:var s = new Sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为soundmp3,链接设在第一帧导出
sattachSound("soundmp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mconRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
sstop();//停止声音
played = sposition;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
sstart(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}Ctrl+Enter测试下吧!本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!

简单的方法是把音乐导入到库,然后插入新建元件,比如“音乐”,打开“音乐”元件,选中第一帧,在属性面板上,找到“声音”中有下拉菜单,找到你刚导入的音乐名称,选定,然后在时间轴后面按F5,延长帧,直到声波变为直线。这个元件做好了,可以放在你需要的位置。
提示:音乐的格式可以是wav,如果是mp3,要求比特率是128kpbs


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12759669.html

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