3dmax中怎么快速做6边形结构的球体,就类似蜂巢那样的?

3dmax中怎么快速做6边形结构的球体,就类似蜂巢那样的?,第1张

六边形没必要啊,这个图形密铺程度太低,max优化后使用三边形,一个六边形就是六个三边形。不过也可以,你可以创建一个几何球体,加载编辑多边形,把六个相邻三角形的中心删除掉试试,我就做出大致的图还有四边形,说明不可密铺球体

因为足球是黑白相间,可以整体做,也可以分开做,整体做的话要对整体进行布线,然后在赋贴图的时候将材质球调成混合材质球。
也可以分开做,就是利用足球中等大的六边形进行拼接,只需要按照最好的弧度做一个就行,然后再将这一个复制,直至能组成一个球形,然后间隔附材质就可以了。
希望泊恩凯尔的回答能帮助到你。

问题1:
漫反射(Diffuse):指的是物体本身固有色,也就是物体本身固有材质
高光色(Specular):高光部位的颜色。有时候物体受周围环境影响,高光颜色会发生变化。
同样是足球例子:足球本身固有色是足球贴图,但是高光颜色可能收灯光影响而发生变化。比如有个五角星的灯光照射到足球上,那么高光颜色的贴图是什么我就不说了
问题2:
获取材质(get material):绿色平行四边形的是贴图类型,只能用到贴图通道;而蓝色的球是材质类型,比如你说的标准材质和Lightscape材质等等
问题3:
第一个问题如果你明白了,那么这个问题理解起来就不难了。直接举例子说吧
例1:一个放在木地板上的新足球。
漫反射通道必须是足球贴图,高光部分可以赋予噪波贴图(目的是使高光部分有凹凸的真实感),自发光也可以添加噪波贴图(目的同样是提高足球的真实感和光亮度)。
例2:舞厅里的一个球形灯。
漫反射通道添加灯本身造型(比如多个三角形),高光部分可以添加火的贴图(使其更真实),自发光可以添加渐变贴图(使其虽然有发光感,但同时又有渐变效果,增加其真实性)。
问题补充:
1进入修改面板,开启阴影就可以了。
2你说对了。
3这个问题我可能没理解,看样子你的材质球可能是关联的关系。你可以用两个材质球(也就是说两个材质球不是关联的),分别赋予给两个物体。
不知道我的语言你能不能理解,但是希望对你多少有点帮助吧~~~

3dmax中建半球的方法:

1、首先打开3dmax,在创建下的基本体中单击标准基本体下的球体。

2、然后在视图中任取一点鼠标左键不放一直拖动到你觉得合适为止。完成球体的创建,右键结束。

3、创建完球体后,若觉得球体大小不合适,可以选中球体在修改器中修改半径等参数。

4、修改完半径后,在半球中输入05

5、回车后,图形如图所示

6、如果想画不同方向的半球,也可采取切片的形式,在启用切片前打钩,在设置一定角度即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12830586.html

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