3DMax怎么画杂乱随机分布的球体

3DMax怎么画杂乱随机分布的球体,第1张

1、先把装好的3dmax软件打开
如何使用3dmax画球体模型 三联
2、找到界面右边创建/标准基本体/球命令,鼠标左键点击球命令
3、鼠标移动到画图界面,按住鼠标左键拖动,就画出一个球体了,鼠标右键结束
4、要修改球的参数的话,找到界面右边的修改下面的修改面板,可以调半径、分段等等参数
5、可以同时创建多个球体,方法都是一样的

哦好多分分,那我就写得专业点。

做是好做,就是百度不支持图文并茂,不大好讲明白。基本步骤是:

1Reset场景(保险起见)

2建一个Sphere(球体)

2赋材质:建一个标准材质,把篮球的贴图(如图)贴到diffuse(漫反射颜色)通道,指定给球体

运气好的话应该就OK了。

若图案看上去不对,施加一个UVWmap(UVW贴图)修改器,选择球形坐标,在align(对齐)下分别选一下X Y Z试试。

最后最好按一下fit(适配)按钮,纠正下UV面积。

另外一个不依靠贴图的比较专业的方法:

>

老外的一个方法:

>

你3d建模的时候就和你在ps当中做的贴图尺寸一样比例就对了,
建议一面一面的贴,不容易弄错,材质做好后,
选中模型,添加编辑多边形修改器,将材质球拖拽到模型上。或者按附材质按钮就可以了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12842265.html

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