2、简要方法如下:
1、启动手机上的“CYDIA”软件。
2、添加威锋源地址或者178源。
3、搜索“iAP Cracker并安装。
4、安装后系统提示注销,注销后即可使用。
3、注:IAP CRACKER并非万能,只能破解大部分游戏,它其实是一个对游戏内部验证的欺骗程序,绕过游戏对游戏中心的验证,从而实现免费内购游戏。有些游戏需要网络验证,它就没用了。
4、至于免费安装游戏软件问题,其实经过越狱的苹果产品拥有对系统底层的读写权限,能够让iPhone/ipad免费安装破解后的App Store软件的程序。你只需要再iphone手机上安装pp助手、同步推之类的软件,即可实现对游戏、软件的免费搜索和安装。点击设置,然后点击头像,找到“iTunes store与App Store”一项,进入后找到“Apple ID”,最后找到“购买记录”
苹果手机游戏扣款查看,首先点击设置,然后点击头像,找到“iTunes store与App Store”一项,点击进入。进入后找到“Apple ID”,最后找到“购买记录”并点击进入,就可以查看到扣款的记录了。
不只是游戏扣款,苹果手机的其他的扣款都可以通过上面的方法来进行查询。iOS苹果内购(详细步骤)
iOS 内付费(in-app purchase)--非消耗品的购买与恢复
恢复购买官方地址
苹果内购商品信息获取
Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
# Unity3d发布IOS(包含u3d自带IAP内购)的流程-小白篇(三)-u3d配置ios内购部分
每次支付行为或每笔交易被认为是一个SKPaymentTransation,只有当SKPaymentTransation被finishTransaction:,这次支付(交易)行为才算是正常结束了。即使这次支付途中被中断,其实也并没有丢失。假设支付没有完成 App 就退出了(比如崩溃),那么当下次 App 重启之后,只要设置了监听addTransactionObserver:,之前被中断的支付就会接着进行。
第1步,这个过程中 App 进程因为某种原因被 kill 了,其实支付行为还在系统后台进行着,苹果自己做的,很有可能扣款成功。但是这时候没法为用户充值虚拟货币。
第2步,App 端与自己服务器端通信失败;自己服务器端与 AppStore 服务器之间的通信失败。
针对第一种情况,可以在 App 一启动就设置监听,如果有未完成的支付,则会回调- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue )queue updatedTransactions:(NSArray )transactions;这个方法,在这个方法里调用接口充值。
至于第二种情况,App 端需要做接口重试,设置一个重试的逻辑。
在发起支付请求之后,苹果返回商品列表,先请求服务器下单接口,成功之后,将订单信息保存在钥匙串,然后发起支付,在支付状态的回调当中, 成功了就去做服务器的验签 *** 作,验证成功,关闭事物,并将订单信息删除,支付完成
app启动时监听掉单情况, 如果有掉单情况,回走事物更新的回调,然后再回调里,通过钥匙串拿出订单相关信息,然后获取支付凭证,重新向服务器发起验单的流程。
钥匙串保存订单信息作用:为了拿到订单的相关信息作为参数来请求服务器验签接口。
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