LibGDX开发 - Tiled地图 之 图层

LibGDX开发 - Tiled地图 之 图层,第1张

cocos2d-x中专门有一个类:cocos2d::CCTMXTiledMap,来加载瓦片地图(tmx)文件。瓦片地图用tiled编辑器来编辑。具体你可以查看此类的API和官方文档,我这里有一个用瓦片地图开发的游戏实例《暴走大冒险》,希望能帮助到你。

Tiled Map Editor使用教程一: 本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。 我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划

瓦片图编辑器Tiled Map Editor制作并保存TMX格式图瓦片够瓦片组织张型图甚至世界级图论使用代码编码编辑图文件都件令畏事情所幸我已经再纯命令行代我借助图形化编辑器完图编辑 *** 作
1、界面认识:
文版我介绍吧说创建张图我再程序面使用
第步:点新建
第二步:图->新建块
第三步:创建层我创建三层创建使用默认层图块区域图块填充左边图
第四步:填充应物品添加应层图说明
第五步:导tmx文件 文件-另存:命名 确认 ok
第六步:程序实现 tmx图块元素png 都放新建工程目录面
第七步:运行啦~

地图编辑器就是编辑TiledLayer中的cell,可以方便的画出每个cell,J2ME的地图说实话就是铺路的形式,将地图模块刷成场景,素材可以自己做也可以网上下现成的,让你能看到地图的整体效果,而不是{{1,1,2,3},{2,2,2,3}}这样的数据,但它返回的却是这样的数据,直接粘过来就可以实现代码,我现在用mapwin,感觉还行
动画编辑器,同理的东西


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13374265.html

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