1. C++的类和C里面的struct有什么区别?
struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private
2. 析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的? *** 作系统和编译器是怎么知道的?
1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
void sort(int e[], int n)
{
int i
int t
for (i=1i {
t = e[e[i]]
e[e[i]] = e[i]
e[i] = t
}
}
5. 堆与栈的去区别
A. 申请方式不同
Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
B. 申请后系统的响应不同
Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常
Heap:当系统收到程序申请时,先遍历 *** 作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
C. 申请大小限制的不同
Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
D. 申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
E. 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的.头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6. 含参数的宏与函数的优缺点
宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。
函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。
缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高
PS:宏与内联函数的区别
内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的)宏同样是
不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)
7. Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程
Windows程序的入口是WinMain()函数。
Windows应用程序消息处理机制:
A. *** 作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中
B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。
C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给 *** 作系统。
D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
8. 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
A.什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a.声明
b.定义
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
一、声明回调函数类型
typedef void (*FunPtr)(void)
二、定义回调函数
class A
{
public:
A()
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<
}
virtual ~A()
}
三、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p()
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun)
}
C. 回调函数与API函数
回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的而回调正好相反, 他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。
其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。
编程对于很多人来说,还是比较好上手的。当你学会了一门语言,可以编写一些程序了,很快就会遇到一道坎,并发编程,单线程下好好跑着的程序,怎么就运行异常了?怎么就得不到期望的结果。在面试中,并发编程也是经常出现,我们今天来讨论一个问题, 并发编程,容易出哪些问题?
相信大家在学习并发编程的时候,都会遇到这样一个经典问题,有一个函数,执行i=i+1,执行1000遍。在单线程的环境下,得到的结果都是预期的1000。如果是两个线程同时运行,那么,得到的结果可能是2000,也有可能小于2000。
这是因为i=i+1不是一个原子 *** 作,我们会获取i的值,然后执行一次加法运算,最后将结果赋值给i。当多个线程执行的时候,获取到的i的值之后,在执行后面的动作之前,另外一个线程已经修改了i,造成最终的结果小于2000。
并发编程的时候,我们往往无法确定多个线程之间的执行顺序,经常我们会出现这样一个错误。我们在一个线程中使用的变量,会在另外一个线程中进行初始化或者赋值。最常见的,便是我们在主线程上创建一个子线程,然后再进行变量的初始化,子线程的执行可能早于父线程,造成程序错误。
为了解决并发问题,我们通常会引入锁、信号、信号量等手段来保证临界区只会被一个线程访问,或者让一个线程等待另外一个线程执行完成。但是,引入锁之后,我们又可能会出现死锁的问题,例如:线程1与线程2都需要抢占AB两把锁,假设线程1先抢占了A锁,线程2抢占了B锁,这个时候,线程1在等待B锁,线程2在等待A锁,就这样,等到海枯石烂,我们称之为死锁。
出现死锁,需要同时满足下面几个条件:1.线程需要对需要的资源进行互斥访问(例如一个线程抢到锁)2.持有并等待(例如一个线程抢到了A锁,然后在等待B锁)3.非抢占(线程抢到了锁之后,不能被其他线程抢到)4.循环等待,线程之前存在一个环路。
那么,如何解决死锁的问题呢?既然出现死锁需要同时满足上面的几个条件,那么,我们只要破坏其中一个条件,就能够避免死锁问题。
今天,我们了解到并发编程带来的问题与解决方案,希望对你在平时的工作或者面试有所帮助。
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