因为这里是做小程序,所以就不对 WebSocket 的底层和协议做过多的说明了,只是稍微介绍一下。想了解详细的 WebSocket 可以参考如下:
具体方法如下:
创建一个 WebSocket 连接。
监听WebSocket连接打开事件。
监听WebSocket错误。
通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket ,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。
监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
关闭 WebSocket 连接。
定时心跳,按各种情况设置为10-20秒。心跳作用:通知后台保活,如果停止心跳消息,后台会主动断开,走断开流程。
使用过程中,可能因为网络问题,导致websocket断开连接,首先更具业务需求,判断是否需要重连,如果要重连不建议立刻重连,可做一个延迟 *** 作,再进行重连。
小程序的websocket协议是wss的,可以理解为ws+ssl,刚上线的时候只能够开一个websocket的入口,针对于单纯的聊天应用或者简单的交互应用是足够的,但如果有玩游戏的同时又要聊天,那么一个websocket就显然不够了,后来新增了一个sockettask,在使用小程序主websocket的同时,还可以使用sockettask新开websocket链接,相当于多开了个线程去通信。
更多具体的使用方法,可以参考微信小程序官方发布的开发文档。
关于websocket的设置,API里边已经给了,wx.connectSocket(OBJECT)
创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。
OBJECT参数说明:
参数
类型
必填
说明
urlString是开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名
dataObject否请求的数据
headerObject否HTTP Header , header 中不能设置 Referer
methodString否默认是GET,有效值为: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT
successFunction否接口调用成功的回调函数
failFunction否接口调用失败的回调函数
completeFunction否接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php',
data:{
x: '',
y: ''
},
header:{
'content-type': 'application/json'
},
method:"GET"
})
wx.onSocketOpen(CALLBACK)
监听WebSocket连接打开事件。
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket连接已打开!')
})
wx.onSocketError(CALLBACK)
监听WebSocket错误。
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res){
console.log('WebSocket连接已打开!')
})
wx.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket连接打开失败,请检查!')
})
wx.sendSocketMessage(OBJECT)
通过 WebSocket 连接发送数据,需要先 wx.connectSocket,并在 wx.onSocketOpen 回调之后才能发送。
OBJECT参数说明:
参数
类型
必填
说明
dataString/ArrayBuffer是需要发送的内容
successFunction否接口调用成功的回调函数
failFunction否接口调用失败的回调函数
completeFunction否接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
示例代码:
var socketOpen = false
var socketMsgQueue = []
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res) {
socketOpen = true
for (var i = 0i <socketMsgQueue.lengthi++){
sendSocketMessage(socketMsgQueue[i])
}
socketMsgQueue = []
})
function sendSocketMessage(msg) {
if (socketOpen) {
wx.sendSocketMessage({
data:msg
})
} else {
socketMsgQueue.push(msg)
}
}
wx.onSocketMessage(CALLBACK)
监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
CALLBACK返回参数:
参数
类型
说明
dataString/ArrayBuffer服务器返回的消息
示例代码:
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
wx.onSocketMessage(function(res) {
console.log('收到服务器内容:' + res.data)
})
wx.closeSocket()
关闭WebSocket连接。
wx.onSocketClose(CALLBACK)
监听WebSocket关闭。
wx.connectSocket({
url: 'test.php'
})
//注意这里有时序问题,
//如果 wx.connectSocket 还没回调 wx.onSocketOpen,而先调用 wx.closeSocket,那么就做不到关闭 WebSocket 的目的。
//必须在 WebSocket 打开期间调用 wx.closeSocket 才能关闭。
wx.onSocketOpen(function() {
wx.closeSocket()
})
wx.onSocketClose(function(res) {
console.log('WebSocket 已关闭!')
})
Bug &Tip
tip: createSocket 链接默认和最大超时时间都是 60s
tip: 网络请求的 referer 是不可以设置的,格式固定为 https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html,其中 {appid} 为小程序的 appid,{version} 为小程序的版本号,版本号为 0 表示为开发版。
在app.js的onshow中打开websocket,并设置在错误和失败的监听,当连接断开了的时候需要进行重新连接
在app.js的onhide的关闭websocket
这样避免用户打开小程序之后通过Home键退出的时候防止websocket的断开
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