三维建模中uv是什么意思?

三维建模中uv是什么意思?,第1张

三维建模中uv是立体模型的“皮肤”。

UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

扩展族亏资料

三维建模中uv的使用:

在三维软件中制作模兆仿神型贴图时,必须首先在模型上创建并拆分展平UV,分析UV拆分大逗的原则,介绍了几种常用的三维模型的UV映射方法,并以UVLayout程序为例,详细说明了使用UVLayout拆分UV的流程及关键技术,在三维设计的工作流程中具有一定的实用意义。

在三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐。

参考资料来源:百度百科—UV

有时有必要为3D模型使用2D纹理模板。它使2D绘画应腊毁用程序中的纹理处理变得容易得多。

尽管某些程序(例如Marvelous Designer)可以创建UV,并很清楚地向我们展示UV,但没有简单的方法将它们导出为平面文件,类似于在右侧看到的那样。

Photoshop进行救援!所有版本的Photoshop 3D和Photoshop CC都可以导入OBJ文件,它们不仅可以将UV贴图显示为覆盖图,还可以将其转换为新的图层。

这是 *** 作方法。

将UV贴图显示为覆盖图

将UV映射甚至纹理的OBJ文件导入到Photoshop中。您会看到该对象的3D视图,并在“图层”选项卡中看到它的一小幅缩略图。我正在为这个演示使用Marvelous Designer默认连衣裙。

注意缩略图下方的“  漫反射纹理贴图  ”。我的被称为c_broadcloth_maroon是因为这是我的OBJ引用的纹理文件。根据您的OBJ,这里可能还会应用其他地图。

双击右眼图标(eyecon ... har har har)任意位置的漫反射纹理,将打开一个新的PSB文档,为您显示平坦的纹理。这样可以轻松进行更改。现在,我们在这里看到的只是一个背景层,没有迹象表明对象是如何展开的。

在“属性选项板”中的“ 3D绘画”下,找到一个读取UV叠加层的复选框。勾选后,Photoshop将在当前图像的顶部显示UV Map。多么酷啊?

虽然这闷局举对绘画纹理有很大帮助,但叠加层的显示非常像是准则或标尺-不能这样导出。接下来,我们将看到如何做。

将UV覆盖层变成一层

现在取消选中“ UV覆盖”复选框,然后看到“ UV贴图”再次消失。我们真正想要的是将覆盖层烘焙到我们的图像中,最好是一层。当然,使用Photoshop也可以蚂碧做到。

选择此选项将创建一个具有与我们刚才看到的UV贴图相同的新图层。这是您的UV纹理模板。

UV"这穗凯孙里是指u,v纹理贴图坐标的简称。它定义了在孙桥纹理图片上每个点的位置信息。这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。要在Polygons的模型上得到非常好的UV映射,就必须对模型UV进行多次调节。无论是文件纹理还是程序纹理都由UV坐标决定,UV分布的好坏,会直接影响贴图的效果。这些你都可以去秒秒学上面学习猜链,有入门教程。讲的非常详细。


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