纹理和贴图有什么区别 是一样的吗

纹理和贴图有什么区别 是一样的吗,第1张

在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。

纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。

贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。

材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。

材质:表示一个模型看起来像是用什么做的。比如看起来像是金属做的,看起来像是玻璃做的,等等。程序里一般是shader跑过管线之后的用来保存并绘制结果的结构。

贴图:指的是需要绘制在某个表面上的那些图像数据。一般就是那堆资源。

纹理:贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。

贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty

纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多

材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,

材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现

题主好,你说的是maya的程序纹理贴图吗?如果是的话,他是可以导出的,导出的方式是,选中要导出的模型,打开你的uv纹理编辑器,在纹理编辑器中选择菜单图像菜单,在图像菜单中有一个创建psd图像网络,点击,然后d出一个设置窗口,在这个窗口中设置保存位置,图像大小等,关键的是在最下面选择要导出的纹理属性,包括颜色,凹凸,透明,高光等。然后在ps中打开就可以看到你导出的纹理贴图了。谢谢!

速的内建光线追中引擎

完全支持著名的Yafray渲染引擎

超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点

环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾

各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon

为卡通材质准备的边缘渲染

程序纹理

Ambient Occlusion

光能传递解决方案

外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight

不同网格展开模式的UV纹理编辑器

[编辑本段]实时3D/游戏创作

不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式

碰撞检测和动力学模拟

为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑

支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理

无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放

使用SDL的声音效果

为复杂界面提供场景的多层次设置

[编辑本段]文 件

保存所有场景数据在单个blend文件中

blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他blend文件的链接库

读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)

自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式

创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放

[编辑本段]支持的平台

Windows 98, ME, 2000, XP

Mac OS X

Linux (i386)

Linux (PPC)

FreeBSD 53 (i386)

SGI Irix 65

Sun Solaris 28 (sparc)

Blender官方网站>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10138364.html

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