1、就座时,身体要端正,手肘不要放在桌面上,不可跷足,与餐桌的距离以便于使用餐具为佳。餐台上已摆好的餐具不要随意摆弄。将餐巾对折轻轻放在膝上。
2、使用刀叉进餐时,从外侧往内侧取用刀叉,要左手持叉,右手持刀;切东西用左手拿叉按住食物,右手执刀将其锯切成小块,然后用叉子送入口中。使用刀时,刀刃不可向外。进餐中放下刀叉时,应摆成“八”字型,分别放在餐盘边上。刀刃朝向自身,表示还要继续吃。每吃完一道菜,将刀叉并拢放在盘中。如果是谈话,可以拿着刀叉,无需放下。不用刀时,也可以用右手持叉,但若需要作手势时,就应放下刀叉,千万不可手执刀叉在空中挥舞摇晃,也不要一手拿刀或叉,而另一只手拿餐巾擦嘴,也不可一手拿酒杯,另一只手拿叉取菜。要记住,任何时候,都不可将刀叉的一端放在盘上,另一端放在桌上。
3、每次送入口中的食物不宜过多,在咀嚼时不要说话,更不可主动与人谈话。
4、喝汤时不要啜,吃东西时要闭嘴咀嚼。不要咂嘴发出声音。如汤菜过热,可待稍凉后再吃,不要用嘴吹。喝汤时,用汤勺从里向外舀,汤盘中的汤快喝完时,用左手将汤盘的外侧稍稍翘起,用汤勺舀净即可。吃完汤菜时,将汤匙留在汤盘(碗)中,匙把指向自己。
5、吃鱼、肉等带刺或骨的菜肴时,不要直接外吐,可用餐巾捂嘴轻轻吐在叉上放入盘内。如盘内剩余少量菜肴时,不要用叉子刮盘底,更不要用手指相助食用,应以小块面包或叉子相助食用。吃面条时要用叉子先将面条卷起,然后送入口中。
6、面包应掰成小块送入口中,不要拿整块面包咬。抹黄油和果酱时也要先将面包掰成小块再抹。
7、吃鸡时,欧美人多以鸡胸脯肉为贵。吃鸡腿时应先用力将骨去掉,不要用手拿着吃。吃鱼时不要将鱼翻身,要吃完上层后用刀叉将鱼骨剔掉后再吃下层,吃肉时,要切一块吃一块,块不能切得过大,或一次将肉都切成块。
8、不可在餐桌边化妆,用餐巾擦鼻涕。用餐时打嗝是最大的禁忌,万一发生此种情况,应立即向周围的人道歉。取食时不要站立起来,坐着拿不到的食物应请别人传递。
9、就餐时不可狼吞虎咽。不愿吃的食物也应要一点放在盘中,以示礼貌。主人劝客人添菜,如有胃口,添菜不算失礼,相反主人也许会引以为荣。
10、不可在进餐时中途退席。如有事确需离开应向左右的客人小声打招呼。饮酒干杯时,即使不喝,也应该将杯口在唇上碰一碰,以示敬意。当别人为你斟酒时,如不要,可简单地说一声“不,谢谢!”或以手稍盖酒杯,表示谢绝。
随机选就有。
小程序(Mini Program)是一种不需要下载安装即可使用的应用,由腾讯于2017年1月9日首次推出,其理念是应用“触手可及"“用完即走”。其优势是用户不用再关心应用安装太多的问题,也避免了频繁的切换应用。
随着APP市场的饱和,大部分用户已经养成了使用习惯,开发新的APP很难在市场生存。此外,APP开发和推广成本高也是不争的事实。易观2018年3月份的报告显示,移动电商APP的下载成本高达120-200 元,而且这些后期未必能形成转化。互联网金融、二手车电商APP的新客户成本,更是动辄高达数千元。
因此,不少“码农”们决定开始向小程序市场“跳槽”。
是,你程序的问题就是 int num[maxn];这句话,这句话会造成堆栈溢出,它分配不了这么大的空间。
解决方法:
我觉得这个题目的考点就在这个大空间的上面。我还没有编,不过我觉得你可以考虑不存储这个大的数组,只处理当前输入的数字。
你可以观察一下给的两组数据,第一组4 1 1 , 4比剩下的数的和要大两个,所以如果把4当成一个,其他全部当成一个,那一边拿一个会导致4这边,最少剩一个,也就是先拿会剩一个。
所以,我觉得可以下这个结论,这对数中最大的数,比除他以外的其他数的和大2,那就是no。其他的我觉得都是yes。
所以,可以这么编。
输入n
for i = 1 ~ n
{
max;
sum;
输入kind
for j = 1~ kind
{
输入当前的数input
max 用来找到这堆数中最大的数
sum 用来记录总和。不过要注意sum也可能超,如果可以申明__int64类型就很简单了
}
if( (max - (sum-max)) >=2 ) 输出 no
else 输出 yes
}
是一个可以陪你逛博物馆的小程序,里面有各种景点、博物馆的文字介绍,也有很多精彩的可以浏览。如果不想看文字也可以选择语音听专业讲解人的介绍,语音是免费的哦。如果正好有旅行的打算,就可以在古猫里提前了解一番。
看名字你也许还猜不到,其实这是一个买卖二手书的小程序。可将自己闲置的书扫码,查看是否可回收。如果是可回收的书,他们会安排快递上门取件,你只要选择到付就可以了。里面有豆瓣评分、特价区,购书价格比较优惠。还可以看到书友的推荐和点评,方便自己找到感兴趣的书。
四、天天跟我买
是一个方便购物的小程序。虽然网购很方便,但是网购多了就会发现,为什么同一件商品在不同的购物平台的价格还不一样。特别是在各种节假日大促时期,为了找到最优价,翻遍了各种软件货比三家,既耗费了时间还常常看得头晕眼花的也拿不定主意。这个小程序就是帮你搜罗了各个购物平台上正在做活动的商品,如果正好有想要买的商品,就可以直接下单了。直接下单他们会收取一点手续费,你也可以充值会员免手续费。
沃尔玛超市物品种类齐全,经常逛起来不知不觉就买了很多,走到收银台才发现早已排满了人。如果赶上节假日,排个队少说也要十几二十分钟。不过沃尔玛现在出了自己的小程序,只要扫入选中的物品的条形码,即可用微信或支付宝付款,省去排队的时间。如果买的东西很多,可以勾选塑料袋一并付款。 *** 作起来简单方便。
六、微信辟谣助手
你的朋友圈是不是经常会看到别人转发的“什么食物和什么食物不能一起吃”、“什么食物吃多了会致癌”等等,那么这些到底是真是假呢?这时可以输入关键字在这里面搜索,可以看到对相关信息的判定,还会有详细的说明。如果有人给你传谣,你就可以用这个击破他们的谣言。
这是一个抢答题的游戏小程序,里面包含了各个方面的知识。可以选择自己感兴趣的范围,一步步闯关。闲暇之余玩一下,还能增长知识。
最后推荐的是一个关于吃的小程序。肯德基这个可以在店里自助点餐,也可以预约点餐,到店之后再取餐。如果宅在家里,还可以宅急便送餐,可以说是很方便了。
#define N 200
#include <graphicsh>
#include <stdlibh>
#include <dosh>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/得分/
int gamespeed=50000;/游戏速度自己调整/
struct Food
{
int x;/食物的横坐标/
int y;/食物的纵坐标/
int yes;/判断是否要出现食物的变量/
}food;/食物的结构体/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/蛇的节数/
int direction;/蛇移动方向/
int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/
}snake;
void Init(void);/图形驱动/
void Close(void);/图形结束/
void DrawK(void);/开始画面/
void GameOver(void);/结束游戏/
void GamePlay(void);/玩游戏具体过程/
void PrScore(void);/输出成绩/
/主函数/
void main(void)
{
Init();/图形驱动/
DrawK();/开始画面/
GamePlay();/玩游戏具体过程/
Close();/图形结束/
}
/图形驱动/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙/
void DrawK(void)
{
/setbkcolor(LIGHTGREEN);/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/设置线型/
for(i=50;i<=600;i+=10)/画围墙/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /上边/
rectangle(i,451,i+10,460);/下边/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /左边/
rectangle(601,i,610,i+10);/右边/
}
}
/玩游戏具体过程/
void GamePlay(void)
{
randomize();/随机数发生器/
foodyes=1;/1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物/
snakelife=0;/活着/
snakedirection=1;/方向往右/
snakex[0]=100;snakey[0]=100;/蛇头/
snakex[1]=110;snakey[1]=100;
snakenode=2;/节数/
PrScore();/输出得分/
while(1)/可以重复玩游戏,压ESC键结束/
{
while(!kbhit())/在没有按键的情况下,蛇自己移动身体/
{
if(foodyes==1)/需要出现新食物/
{
foodx=rand()%400+60;
foody=rand()%350+60;
while(foodx%10!=0)/食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到/
foodx++;
while(foody%10!=0)
foody++;
foodyes=0;/画面上有食物了/
}
if(foodyes==0)/画面上有食物了就要显示/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);
}
for(i=snakenode-1;i>0;i--)/蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法/
{
snakex[i]=snakex[i-1];
snakey[i]=snakey[i-1];
}
/1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头/
switch(snakedirection)
{
case 1:snakex[0]+=10;break;
case 2: snakex[0]-=10;break;
case 3: snakey[0]-=10;break;
case 4: snakey[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snakenode;i++)/从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来/
{
if(snakex[i]==snakex[0]&&snakey[i]==snakey[0])
{
GameOver();/显示失败/
snakelife=1;
break;
}
}
if(snakex[0]<55||snakex[0]>595||snakey[0]<55||
snakey[0]>455)/蛇是否撞到墙壁/
{
GameOver();/本次游戏结束/
snakelife=1; /蛇死/
}
if(snakelife==1)/以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始/
break;
if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody)/吃到食物以后/
{
setcolor(0);/把画面上的食物东西去掉/
rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);
snakex[snakenode]=-20;snakey[snakenode]=-20;
/新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置/
snakenode++;/蛇的身体长一节/
foodyes=1;/画面上需要出现新的食物/
score+=10;
PrScore();/输出新得分/
}
setcolor(4);/画出蛇/
for(i=0;i<snakenode;i++)
rectangle(snakex[i],snakey[i],snakex[i]+10,
snakey[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/用黑色去除蛇的的最后一节/
rectangle(snakex[snakenode-1],snakey[snakenode-1],
snakex[snakenode-1]+10,snakey[snakenode-1]-10);
} /endwhile(!kbhit)/
if(snakelife==1)/如果蛇死就跳出循环/
break;
key=bioskey(0);/接收按键/
if(key==ESC)/按ESC键退出/
break;
else
if(key==UP&&snakedirection!=4)
/判断是否往相反的方向移动/
snakedirection=3;
else
if(key==RIGHT&&snakedirection!=2)
snakedirection=1;
else
if(key==LEFT&&snakedirection!=1)
snakedirection=2;
else
if(key==DOWN&&snakedirection!=3)
snakedirection=4;
}/endwhile(1)/
}
/游戏结束/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/输出成绩/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/图形结束/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
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