unity地形视图不消失

unity地形视图不消失,第1张

unity地形视图不消失

在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图?

在Unity3D中如何给地形贴图,

1、导入Unity3D自带的地形资源

首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在d出来的下拉框中选择“Import Package”-->"Terrain Assets",如下图所示。

2、再d出来的“Importing package”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。

3、d出一个“Hold on”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。

4、查看贴图资源

打开“Project”视图“Standard Assets”-->"Terrain Assets"-->"Terrain Texture",可以看到这是Unity3D自带的各种贴图,如下图所示。

5、在“Inspector”视图中添加贴图资

在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标)。

6、在点击“Edit Textures”按钮。

7、选择“Add Terrain”,如下图所示。

8、在d出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,如下图所示。

9、在d出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。

10、添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源,如下图所示。

11、在地形上贴图

当然,你也可以再添加其他的贴图资源,Unity3D中支持在一个地形上有好几种贴图,添加好贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择题图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。

步骤 1):创建地形。执行 GameObject→3D Object→Terrain 菜单命令。步骤 2):在 Inspector 面板中单击 Import Raw 按钮添加地形,如下图所示。

步骤 3):设置地形参数,如下图所示,具体参数含义如下表所示。

参 数 含 义 功 能 Depth 深度 根据文件格式设置,可以是8位或16位 Width 宽度 设置高度图的宽 Height 高度 设置高度图的高 Byte Order 字节顺序 根据文件格式设置,可以是Mac或Windows Terrain Size 地形大小 定义地形的大小

步骤 4):创建好后,单击 Play 按钮进行测试,即可观察到基于高度图创建出来的地形效果,如下图所示。

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。

Unity3D内置了一套简单的brush(笔刷)工具来方便用户对地形物体的编辑修改。

通过菜单 GameObject > 3D Object > Terrain 可以创建一个Terrain (地形)。

Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。

最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的 Terrain Setting 面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲:

按下鼠标左键开始提升地形高度,如果同时按住 shift 键,则降低地形高度直到0。

直接刷出特定高度,按住 shift 键获取某一点的高度。非常适合用来刷出非水平面高度的平整地形,比如山顶或山间的一块平整地面等等。同时如果场景中有水面,由于Terrain不能刷出水平面以下的地形(最低刷到水平面),可以首先将全部地形提升到一定高度,再将水域地形刷低。

相当于光滑笔刷工具

在地形表面上绘制贴图。

首先需要在Textures栏中点击 Edit Textures... ,再选择 Add Texture 以添加一层贴图。

在这个“添加地形贴图”面板中我们可以设置一张颜色贴图和一张法线贴图,并指定贴图的重复度。如果检测出颜色贴图含有Alpha通道,就会将这个Alpha通道与作为光滑度的贴图,否则就会出现一个Smoothness参数供我们调节这一层表面的光滑度,此外还提供一个Metallic参数供我们调节这一层表面的金属颜色。

这里的贴图都需要处理成无缝贴图,否则场景中会出现明显的接缝。贴图不需要特别大,因为重复度会被设置得比较高,通常512或者1024分辨率的贴图就可以了。

第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。

需要编辑各层的贴图设置只需点击 Edit Textures... > Edit Texture... ,需要删除贴图层就点击 Edit Textures... > Remove Texture 。

在地形上刷出树来。

按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。

在Trees栏点击 Edit Trees... ,再选择 Add Tree ,可以添加一个GameObject作为“树”。这个物体可以是任意GameObject,并不一定非要是Tree Object。

然后就可以用鼠标在地形表面“刷”出这类树来了,同时也会出现具体的Settings参数。

我们可以添加多种type的树,然后一层层刷出复杂的森林结构。

同样的,我们也可以点击 Edit Trees... > Edit Tree 给树更换GameObject,或点击 Edit Trees... > Remove Tree 删除某一层的树。

在地形上刷出细节物体,通常用来做草。

按下鼠标左键开始刷细节物体,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的细节物体,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的细节物体。

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Grass Texture ,打开Add Grass Texture面板设置新建“草贴图”的参数:

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Detail Mesh ,打开Add Detail Mesh面板设置新建“细节面片”的参数:


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11719655.html

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