创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。4.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。
用Terrain的笔刷直接刷。使用PhotoShop新建一张256*256的灰度图,用分层云彩处理,把平的地方用画刷涂成灰色,另存为raw格式,Unity中在Terrain菜单中Import这张高度图可以获得比较自然的复杂地形。
unity地形视图不消失在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图?
在Unity3D中如何给地形贴图,
1、导入Unity3D自带的地形资源
首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在d出来的下拉框中选择“Import Package”-->"Terrain Assets",如下图所示。
2、再d出来的“Importing package”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。
3、d出一个“Hold on”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。
4、查看贴图资源
打开“Project”视图“Standard Assets”-->"Terrain Assets"-->"Terrain Texture",可以看到这是Unity3D自带的各种贴图,如下图所示。
5、在“Inspector”视图中添加贴图资
在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标)。
6、在点击“Edit Textures”按钮。
7、选择“Add Terrain”,如下图所示。
8、在d出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,如下图所示。
9、在d出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。
10、添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源,如下图所示。
11、在地形上贴图
当然,你也可以再添加其他的贴图资源,Unity3D中支持在一个地形上有好几种贴图,添加好贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择题图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。
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