unity水平面怎么不显示

unity水平面怎么不显示,第1张

如果11.04版Unity桌面出现异常,窗口没有边框、没有标题栏、没有最大化最小化和关闭按钮,而且窗口无法移动,

方法一:CCSM里勾选“窗口装饰”(窗口的边框和标题栏恢复正常工作),勾选“放置窗口”,勾选“移动窗口”,勾选“调整窗口大小”;(桌面只有图标无法选择CCSM)

方法二:鼠标右键点击桌面任务栏右上角的蓝色立方体“fusion icon”图标,选择“Reload Window Manager”(重载窗口管理器),桌面会刷新一下,桌面的窗口就恢复正常了。(任务栏不见)

方法三:按快捷键“Alt F2”,在d出的“运行一个命令”提示框中输入“unity --reset”命令来恢复Unity桌面;(快捷键无效)

方法四:建议在菜单中的“Compiz Options”里点击勾选上“Indirect Rendering”,可以最大限度地避免出现窗口无边框无标题栏的情况;(菜单看不见)

方法五:如果遇到桌面崩溃无法 *** 作的情况,可以按“Ctrl Alt F1“切换到字符终端下,输入用户名和密码登录,输入命令 killall gnome-session 相当于注销用户,回到重新登录的图形界面,(命令使用完后,回到桌面,而不是登陆图形界面)

方法六:如果Compiz配置发生混乱,可以按“Ctrl Alt F1“切换到字符终端下,输入命令 rm -rf .gconf/apps/compiz* 删除旧版的Compiz配置文件;(命令使用完后,无效果)

方法七:设置CCSM时,如果勾选了某一项成功,就导出保存CCSM配置文件一次;如果不成功,就按上面6种方法恢复桌面,然后导入之前的CCSM配置文件,避开出问题的项目不要勾选,继续下一项;(不知道配置在哪)

方法八:如果觉得太烦人了,实在没办法在Unity下设置3D桌面,就放弃Unity吧。注销用户,重新登录时选择“Ubuntu经典桌面”即可。(不想放弃unity桌面)

建议还是用自带的water4

如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数

图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色

还需一个Plane

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。

Unity3D内置了一套简单的brush(笔刷)工具来方便用户对地形物体的编辑修改。

通过菜单 GameObject > 3D Object > Terrain 可以创建一个Terrain (地形)。

Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。

最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的 Terrain Setting 面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲:

按下鼠标左键开始提升地形高度,如果同时按住 shift 键,则降低地形高度直到0。

直接刷出特定高度,按住 shift 键获取某一点的高度。非常适合用来刷出非水平面高度的平整地形,比如山顶或山间的一块平整地面等等。同时如果场景中有水面,由于Terrain不能刷出水平面以下的地形(最低刷到水平面),可以首先将全部地形提升到一定高度,再将水域地形刷低。

相当于光滑笔刷工具

在地形表面上绘制贴图。

首先需要在Textures栏中点击 Edit Textures... ,再选择 Add Texture 以添加一层贴图。

在这个“添加地形贴图”面板中我们可以设置一张颜色贴图和一张法线贴图,并指定贴图的重复度。如果检测出颜色贴图含有Alpha通道,就会将这个Alpha通道与作为光滑度的贴图,否则就会出现一个Smoothness参数供我们调节这一层表面的光滑度,此外还提供一个Metallic参数供我们调节这一层表面的金属颜色。

这里的贴图都需要处理成无缝贴图,否则场景中会出现明显的接缝。贴图不需要特别大,因为重复度会被设置得比较高,通常512或者1024分辨率的贴图就可以了。

第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。

需要编辑各层的贴图设置只需点击 Edit Textures... > Edit Texture... ,需要删除贴图层就点击 Edit Textures... > Remove Texture 。

在地形上刷出树来。

按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。

在Trees栏点击 Edit Trees... ,再选择 Add Tree ,可以添加一个GameObject作为“树”。这个物体可以是任意GameObject,并不一定非要是Tree Object。

然后就可以用鼠标在地形表面“刷”出这类树来了,同时也会出现具体的Settings参数。

我们可以添加多种type的树,然后一层层刷出复杂的森林结构。

同样的,我们也可以点击 Edit Trees... > Edit Tree 给树更换GameObject,或点击 Edit Trees... > Remove Tree 删除某一层的树。

在地形上刷出细节物体,通常用来做草。

按下鼠标左键开始刷细节物体,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的细节物体,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的细节物体。

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Grass Texture ,打开Add Grass Texture面板设置新建“草贴图”的参数:

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Detail Mesh ,打开Add Detail Mesh面板设置新建“细节面片”的参数:


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11933929.html

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