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Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配
概述作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x 3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。 1. 按钮回调 当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的
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各种回调函数
概述各种回调函数的定义:1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef voi
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Cocos2d-x3.6回调函数详解
概述Cocos2d-x3.6中回调函数的定义在CCRef.h中声明,源码如下: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);ty
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cocos2D v3.x中动作回调函数的变化
概述cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避
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cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
概述原始出处 http:www.voidcn.comarticlep-kiicpnup-wx.html 【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bin
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6.3 Swift闭包表达式作为回调函数
概述 ** 闭包表达式作为回调函数 * ** 上节课中呢,说了闭包表达式的语法, 将闭包表达式赋给一个常量并不常用
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Cocos2dx中的回调函数
概述来源:http:www.cocoachina.combbsread.php?tid=217556 看了这篇文章做的简单测试。 **************************************************
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cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数
概述欢迎转载:http:blog.csdn.netfylz1125articledetails8546607 cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 [cpp] view
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objective-c 回调函数学习(delegate,protocol相关)
概述objective-c 回调函数学习(delegate,protocol相关) 转载 标签: delegate objective-c 定义 委托 回调函数 it 分类: ios Cocoa的MVC架构分析 C
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cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
概述【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontro
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回调函数 delegate,protocol
概述Cocoa是Mac OS和iPhoneOS上的开发框架,使用Objective-C做为开发语言。当然,在代码中也可以嵌入C和C++的语句。初识Objective-C时会觉得它的语法很奇怪,但本质上和其他面向对象语言都差不多。具体语法大家
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cocos2dx动作结束回调函数的用法
概述cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create(CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1
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React-Native与Android原生数据通信之回调函数
概述写作时间:202048React-Native版本:0.62.2AndroidStudio版本:3.5.2开发平台:Windows目标平台:Android在RN的开发过程中,有时会不可避免地使用原生模块。本文通过利用回调函数实现RN
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cocos js 怎样在 runAction(cc.sequence(a1, a2)); 后执行一个回调函数?
概述答案,在 runAction(cc.sequence(a1, a2)); 后再添加一个 action a3: var a3=cc.callFunc(function () {ks.setEnabled(1)}); b1.runAc
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cocos2d-x学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
概述原文转自Cocos2d-x 3.0 新特性体验(2) 回调函数的变化 在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使
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objective-c 回调函数学习(关于objective-c的代理,delegate,protocol相关)
概述在Cocoa框架中:所有的控件、窗口等都继承自 UIView,对应MVC中的 V。UIView及其子类主要负责UI的实现,而UIView所产生的事件都可以采用委托的方式,交给UIViewController实现。对于不同的UIView,
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Cocos2d-x-3.3回调函数详解(给回调函数(函数指针)传参)
概述首先要明确CC_CALLBACK 和CallFunc、CallFuncN三者的区别 CallFunc和CallFuncN都是用来 创建带有回调函数的【动作】,即, 把一个带有(不带有)参数的回调函数包装成一个动作。区别主要在于回调函数是
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Cocos2d-x 回调函数
概述cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind - 夏天的风 - 51CTO技术博客 【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
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如何在Swift中传递回调函数
概述我有一个简单的类,init方法接受一个Int和一个回调函数. class Timer {var timer = NSTimer()var handler: (Int) -> Voidinit(duration: I