cocos2dx 编写消灭星星音效加载

cocos2dx 编写消灭星星音效加载,第1张

概述一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。 Audio.h ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ class Audio{ public :      static Audio* getInstance 一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。
Audio.h
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #ifndef _AUdio_H_ #define _AUdio_H_ class Audio{ public : static Audio* getInstance(); voID playBGM(); playReadyGo(); playPop(); prepare(); playCombo( int size); private : Audio* m_instance; }; #endif

Audio.cpp
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 #include "Audio.h" #include "SimpleAudioEngine.h" Audio* Audio::m_instance = nullptr ; Audio* Audio::getInstance(){ if (m_instance == ){ m_instance = new Audio(); } return m_instance; } Audio::playBGM(){ CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic( "Music/music.ogg" , true ); } Audio::playReadyGo(){ CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect( "Music/readygo.ogg" false ); } Audio::playPop(){ "Music/pop.ogg" ); } Audio::playCombo( @H_334_301@size){ (size < 5) ; (size >= 10){ "Music/combo_3.ogg" ); } else (size >= 7){ "Music/combo_2.ogg" ); else { "Music/combo_1.ogg" ); } } Audio::prepare(){ CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic( ); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect( ); ); ); ); ); } 总结

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