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上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)
不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:
这是我写的一个类似滑动门效果。
[cpp] view plain copy print ? classCCTransitionSlIDer:publicCCTransitionScene,publicCCTransitionEaseScene{ public: CCTransitionSlIDer(); virtual~CCTransitionSlIDer(); /**产生一个动作*/ virtualCCActionInterval*action(voID); /**实质上的过渡实现*/ virtualvoIDonEnter(); /**给动作添加变化速率*/ virtualCCActionInterval*easeActionWithAction(CCActionInterval*action); public: staticCCTransitionSlIDer*create(floatt,CCScene*scene); protected: //设置当前Scene是否在前面 //true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反 //即true时,第一次不会有过渡动画 virtualvoIDsceneOrder(); }; //还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客 classCC_DLLCcslIDer:publicCCTiledGrID3DAction { boolinit(floatduration); virtualCCObject*copyWithZone(CCZone*pZone); /**实质上的网格动画实现*/ virtualvoIDupdate(floattime); virtualvoIDstartWithTarget(CCNode*pTarget); staticCcslIDer*create(intm_nRows; CCSizem_winSize; };
@H_911_301@其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错 网格动画 @H_911_301@。
其实都挺简单的。
点击下载代码
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果所遇到的程序开发问题。
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