完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序:
使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个Game.Js
的脚本作为总的控制脚本,假如我还有Player.Js
,Enemy.Js
,monospace; Font-size:13.6px; line-height:normal; padding:0.2em 0px; margin:0px">Menu.Js三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:
// Game.Jsconst Player = require('Player');const Enemy = 'Enemy');const Menu = 'Menu');cc.Class({ extends: cc.Component,propertIEs: { player: Player,enemy: Enemy,menu: Menu },onLoad: function () { this.player.init(); this.enemy.init(); this.menu.init(); }});
其中在Enemy.Js
和Menu.Js
中需要实现init
方法,并将初始化逻辑放进去。这样我们就可以保证 Player,Enemy 和 Menu 的初始化顺序。
同理如果要保证以上三个脚本的每帧更新顺序,我们也可以将分散在每个脚本里的update
替换成自己定义的方法:
// Player.Js updatePlayer: function (dt) { // do player update }
然后在Game.Js
脚本的update
里调用这些方法:
// Game.Js update: function (dt) { this.player.updatePlayer(dt); this.enemy.updateEnemy(dt); this.menu.updateMenu(dt); }控制同一个节点上的组件执行顺序
在同一个节点上的组件脚本执行顺序,是可以通过组件在属性检查器里的排列顺序来控制的。排列在上的组件会先于排列在下的组件执行。我们可以通过组件右上角的齿轮按钮里的Move Up
和Move Down
菜单来调整组件的排列顺序和执行顺序。
假如我们有两个组件 CompA 和 CompB,他们的内容分别是:
// CompA.Jscc.Class({ extends: cc.Component,// use this for initialization onLoad: function () { cc.log('CompA onLoad!'); },start: function () { cc.log('CompA start!'); },136); Font-style:italic">// called every frame,uncomment this function to activate update callback update: function (dt) { cc.log('CompA update!'); },});// CompB.Jscc.Class({ extends: cc.Component,68)">'CompB onLoad!'); },68)">'CompB start!'); },68)">'CompB update!'); },});
组件顺序 CompA 在 CompB 上面时,输出:
CompA onLoad!CompB onLoad!CompA start!CompB start!CompA update!CompB update!
在属性检查器里通过 CompA 组件右上角齿轮菜单里的Move Down
将 CompA 移到 CompB 下面后,输出:
CompB onLoad!CompA onLoad!CompB start!CompA start!CompB update!CompA update!总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)所遇到的程序开发问题。
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