Android贝塞尔曲线实现直播点赞效果

Android贝塞尔曲线实现直播点赞效果,第1张

概述本文实例为大家分享了Android实现直播点赞效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了AndroID实现直播点赞效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示

原理分析

点赞效果最主要的难点和原理在于贝塞尔曲线动画的生成,我们通过图片主要讲解贝塞尔曲线动画

1、需要找到贝塞尔曲线的四个点
2、通过三级贝塞尔曲线的公式计算,获取贝塞尔曲线的轨迹路径点
3、通过设置点赞图片X,Y坐标,从而形成点赞的效果

实现步骤

1、初始化变量

//1、继承relativeLayoutpublic class ChristmasVIEw extends relativeLayout implements VIEw.OnClickListener { private Context context; //2、准备几张点赞图片 private int[] christmas_drawable = {R.drawable.christmas01,R.drawable.christmas02,R.drawable.christmas03,R.drawable.christmas04,R.drawable.christmas05,R.drawable.christmas06}; //随机数种子 private Random random = new Random(); //VIEw的宽高 private int wIDth,height; //图片的宽高 private int drawableWIDth,drawableHeight; public ChristmasVIEw(Context context) { this(context,null); } public ChristmasVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public ChristmasVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,defStyleAttr); this.context = context; //3、设置点击事件 setonClickListener(this); //4、获取点赞图片的宽高 Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.christmas01); drawableWIDth = drawable.getIntrinsicWIDth(); drawableHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); }}@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) { //5、点击增加点赞图片 addChristmas(context);}

2、点赞效果的实现

private voID addChristmas(Context context) { /** * 1、点击一次增加一张图片在底部 */ final ImageVIEw imageVIEw = new ImageVIEw(context); imageVIEw.setBackgroundResource(christmas_drawable[random.nextInt(christmas_drawable.length - 1)]); relativeLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(VIEwGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,VIEwGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.addRule(AliGN_PARENT_BottOM); params.addRule(CENTER_HORIZONTAL); imageVIEw.setLayoutParams(params); addVIEw(imageVIEw); //2、开始执行点赞效果 AnimatorSet animatorSet = getAnimatorSet(imageVIEw); animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animator animation) {  //3、动画执行后移除VIEw  removeVIEw(imageVIEw); } }); animatorSet.start();}

3、动画实现

private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageVIEw imageVIEw) { AnimatorSet enter = new AnimatorSet(); //1、缩放动画 AnimatorSet scaleAnimator = new AnimatorSet(); ObjectAnimator Alpha = ObjectAnimator.offloat(imageVIEw,"Alpha",0.3f,1f); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.offloat(imageVIEw,"scaleX",1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.offloat(imageVIEw,"scaleY",1f); scaleAnimator.setDuration(300); scaleAnimator.playTogether(Alpha,scaleX,scaleY); //2、贝塞尔动画 ValueAnimator bezIErAnimator = getBezIErAnimator(imageVIEw); //3、两个动画按顺序播放 enter.playSequentially(scaleAnimator,bezIErAnimator); return enter;}

4、贝塞尔曲线动画

它需要一个估值器,不断的计算它的运行轨迹,从起始点到终点开始计算,当中也需要中间另外的两个点进行辅助计算,这些都是由贝塞尔曲线的公式所决定的

/** * 贝塞尔曲线估值器:计算动画的执行轨迹 * * @params 传入贝塞尔曲线需要的四个点 * @return 通过计算返回贝塞尔曲线的坐标 */public class BezIErEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { private PointF point1; private PointF point2; public BezIErEvaluator(PointF point1,PointF point2) { this.point1 = point1; this.point2 = point2; } @OverrIDe public PointF evaluate(float t,PointF point0,PointF point3) { PointF point = new PointF(); //t 取值为 [0,1] /**  * 三阶贝塞尔公式  *  * B(t)=(1 - t)^3 P0  * + 3 t (1 - t)^2 P1  * + 3 t^2 (1 - t) P2  * + t^3 P3  */ point.x = point0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t)  + 3 * point1.x * t * (1 - t) * (1 - t)  + 3 * point2.x * t * t * (1 - t)  + point3.x * t * t * t; /**  * 三阶贝塞尔公式  *  * B(t)=(1 - t)^3 P0  * + 3 t (1 - t)^2 P1  * + 3 t^2 (1 - t) P2  * + t^3 P3  */ point.y = point0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t)  + 3 * point1.y * t * (1 - t) * (1 - t)  + 3 * point2.y * t * t * (1 - t)  + point3.y * t * t * t; return point; }}

在不断的计算过程中,我们就可以一直获取它的轨迹点,从而执行我们的属性动画,实现贝塞尔曲线动画

/** * 贝塞尔动画 * * @return */private ValueAnimator getBezIErAnimator(final ImageVIEw imageVIEw) { //1、构建贝塞尔曲线的四个点 PointF point0 = new PointF((wIDth - drawableWIDth) / 2,height - drawableHeight); PointF point1 = new PointF(random.nextInt(wIDth),random.nextInt(height / 2)); PointF point2 = new PointF(random.nextInt(wIDth),random.nextInt(height / 2) + height / 2); PointF point3 = new PointF(random.nextInt(wIDth - drawableWIDth),0); //2、创建贝塞尔属性动画 BezIErEvaluator evaluator = new BezIErEvaluator(point1,point2); final ValueAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofObject(evaluator,point0,point3); valueAnimator.setInterpolator(new linearInterpolator()); valueAnimator.setDuration(3000); //3、监听贝塞尔曲线估值器返回值 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @OverrIDe public voID onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  //4、获取BezIErEvaluator中evaluate()返回的运行轨迹坐标点,设置点赞图片路线  PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();  imageVIEw.setX(pointF.x);  imageVIEw.setY(pointF.y);  //6、获取BezIErEvaluator中evaluate()返回的参数t,设置消失动画  float t = animation.getAnimatedFraction();  imageVIEw.setAlpha(1 - t + 0.2f); } }); return valueAnimator;}

5、VIEw的使用

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent"> <com.handsome.boke2.CustomVIEw.ChristmasVIEw androID:layout_wIDth="100dp" androID:layout_height="200dp" androID:layout_alignParentBottom="true" androID:layout_alignParentRight="true" /></relativeLayout>

6、源码下载

Android贝塞尔曲线实现直播点赞效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

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