unity 2d rpg游戏中,如何实现sprite类型的建筑物进入及走到背面半透明效果

unity 2d rpg游戏中,如何实现sprite类型的建筑物进入及走到背面半透明效果,第1张

如果只有这一张图得话很难办,毕竟人物只被遮挡一部分不好弄
我建议你先用ps把这张图裁成多个,分层放入场景,比如背景放在1层,障碍放在3层,人物放在2层,这样不用碰撞器就能实现遮挡效果。(我忘了3层还是1层在前了。。你自己试下就行)

打灯,把灯光的模式realtime改成baked

把场景物体要烘焙的物件 static勾起来

如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。

在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。

unity画完的草怎么弄矮一点,可以进入Terrain组件,找到Detail元素,在Detail面板中,选择你想要 *** 作的物体,然后点击属性框右侧的“绘制”按钮,根据自己的需求,调整该物体即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12664513.html

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