我建议你先用ps把这张图裁成多个,分层放入场景,比如背景放在1层,障碍放在3层,人物放在2层,这样不用碰撞器就能实现遮挡效果。(我忘了3层还是1层在前了。。你自己试下就行)
打灯,把灯光的模式realtime改成baked
把场景物体要烘焙的物件 static勾起来
如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。
在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。
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