要不你可以把第一行:
typedef void CP_Streamp;
改成:
struct CPs_InStream;
typedef CPs_InStream CP_Streamp;
还有你的那个 _Read 函数的最后一个参数与函数指针不符!
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑问得不清楚,所以不懂怎么回答这个区别。
所谓回调函数,一般就是把函数的地址作为参数传进去,让调用的函数在内部可以调用这个函数。
例子:
void CALLBACK fun(){} 这是一个函数,回调函数
void AAA(int a, Fun p); 这是一个普通函数,但第二个参数是fun
AAA(5, fun);首先你必须明白回调函数是干什么的,有什么机制,为什么要使用,然后怎么使用。回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
回调函数实现的机制是
(1)定义一个回调函数; (2)提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者; (3)当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。
编辑本段为什么要使用回调函数
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。 回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。 另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。 不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
编辑本段简单的回调函数实现
代码实现
下面创建了一个sortdll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall CompareFunction)(const byte, const byte),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。 void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc); void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc); 这两个函数接受以下参数: ·byte array:指向元素数组的指针(任意类型)。 ·int size:数组中元素的个数。 ·int elem_size:数组中一个元素的大小,以字节为单位。 ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针。 这两个函数的会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定): ·-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。 ·0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。 ·1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二个元素后面。 基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点: void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc) { for(int i=0; i < size; i++) { for(int j=0; j < size-1; j++) { //回调比较函数 if(1 == (cmpFunc)(array+jelem_size,array+(j+1)elem_size)) { //两个相比较的元素相交换 byte temp = new byte[elem_size]; memcpy(temp, array+jelem_size, elem_size); memcpy(array+jelem_size,array+(j+1)elem_size,elem_size); memcpy(array+(j+1)elem_size, temp, elem_size); delete [] temp; } } } } 注意:因为实现中使用了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会有所局限。 对使用者来说,必须有一个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。下面有二个简单的示例,一个比较两个整数,而另一个比较两个字符串: int __stdcall CompareInts(const byte velem1, const byte velem2) { int elem1 = (int)velem1; int elem2 = (int)velem2; if(elem1 < elem2) return -1; if(elem1 > elem2) return 1; return 0; } int __stdcall CompareStrings(const byte velem1, const byte velem2) { const char elem1 = (char)velem1; const char elem2 = (char)velem2; return strcmp(elem1, elem2); } 下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有5个元素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了一个指向回调函数的指针。 int main(int argc, char argv[]) { int i; int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098}; cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n"; for(i=0; i < 5; i++) cout << array<< ’\n’; Bubblesort((byte)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts); cout << "After the sorting\n"; for(i=0; i < 5; i++) cout << array<< ’\n’; const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"}; cout << "Before sorting strings with Quicksort\n"; for(i=0; i < 5; i++) cout << str<< ’\n’; Quicksort((byte)str, 5, 10, &CompareStrings); cout << "After the sorting\n"; for(i=0; i < 5; i++) cout << str<< ’\n’; return 0; } 如果想进行降序排序(大元素在先),就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。
可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。
实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。
Java语言特点
Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。
例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的 *** 作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。
Public void run(){new Thread(new Runable(){
objectArun(new callback(){
@override
void go(){
do some thing
}
});
})start();
}
interface callback{
void go();
}
Class ObjectA{
run(callback cb){
while(true){
Threadsleep(100);
cbgo();
}
}有两种情况,第一种是java首先调用C,那么java和C之间调用的时候,会传递一个env变量,类型记得是JAVAENV。c中利用这个参数可以直接使用java中的方法。第二种是C直接调用java,那么c首先要用一个api启动一个java虚拟机,然后获取到上面类似的env,接着直接调用。new Inner()后面的一对花括号,表示的是匿名内部类,此类的父类显然是Object,实现接口Inner。
Inner是接口,接口和抽象类都是不能直接实例化的,也就是说
Inner in = new Inner();这样写是不能通过编译的,不过java的语法支持就地使用一个匿名类来实现所有的抽象方法(接口的所有方法声明和抽象类的所有抽象方法)
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