分uv是什么意思

分uv是什么意思,第1张

拆分UV的意思是把三维的模型摊开成二维平面图。拆分UV能够方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,使模型的贴图效果更真实。一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展UV贴图。举例说明:比如在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图,这就是展UV。

MAX拆分UV的原理是相当于立体平面化,也就是表面积平面化。

在max中拆分uv:

首先在右窗modifier list中找到unwrap  uvw(拆分uv) 这一选项。

然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击expfacesel to seam,就可选择你选择面的整个元素。

然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit  pelt  map  ,在d出的选框中点击simulate   pelt  pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。

最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。

第一个问题,MAYA分UV模型面越少越好,最好是一边做模型一边分UV,所以,UV要在底摸分
第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13215819.html

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