MAX拆分UV的原理是相当于立体平面化,也就是表面积平面化。
在max中拆分uv:
首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。
然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击expfacesel to seam,就可选择你选择面的整个元素。
然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在d出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。
最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。
第一个问题,MAYA分UV模型面越少越好,最好是一边做模型一边分UV,所以,UV要在底摸分第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)