安卓上的游戏一般用什么语言开发的

安卓上的游戏一般用什么语言开发的,第1张

安卓游戏主要还是Java语言。

Java编写小软件很轻松,如果想做安卓游戏就非常复杂了。

都是用eclipse+ADT+android SDK开发的安卓游戏,还要有一定的美工基础。

推荐游戏引擎,可以自动封装成apk的,小的文字类或者RPG可以用renpy引擎,引擎语言官网上有,纯文字类的推荐onscripter,编写相对简单。

编写一个好的安卓手机游戏客户端需要很长的过程和完善的团队,自己一个人的力量是十分有限的,自己可以做比如挖掘机之类的小游戏。望采纳,谢谢!

首先要会计算机语言,比如Java编程语言就可以开发安卓游戏。

还会设计游戏引擎,比如AndEngine的开源游戏引擎和Box2D物理引擎等。

还有软件开发工具,比如Android软件开发工具包AndroidSDK。

另外图像工具,游戏离不开大量的图像AdobeIllustrator或其他专业工具。

扩展资料:

安卓APK开发环境

Android是一个基于Java的开发环境,Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。

下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse和androideclipse扩展。

如果只是使用android,EclipseIDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,下载完整的JavaSE开发工具(JDK)它包括签发应用程序所需要的工具。

参考资料来源:百度百科-apk

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:Android游戏开发大全

作者:吴亚峰//苏亚光

译者:百纳科技 注解

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2012-1

页数:674

内容简介:

《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。

全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。

作者简介:

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 60编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

做单机游戏成本看个人,网游才需要服务器,而且并不贵因为大部分手机网游都无法做到多人实时同步在线,。

只要你会编程,会JAVA之类的,能用到的软件也就eclipse,androidstudio,GameMaker:Studio三者之一。个人比较推荐GMS,兼容性最强,做出来的游戏全平台都支持。

游戏开发和应用开发是两个不同的领域,如果是应用开发,那么现在比较通用的解决方案是appCan、HBuilder这样的HTML5JS跨平台解决方案,中小型公司大多用这样的

原生开发的话用JAVA开发,使用Eclipse工具

游戏开发的话,必须是用游戏引擎解决的,原生java开发太困难,2D游戏用cocos2dx,3D游戏用Unity3D是比较多的

其中cocos2dx使用C语言,Unity3D使用C#语言,都是跨平台的,也就是可以同时发布至IOS

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