Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十二部分 拾到珍珠

Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十二部分 拾到珍珠,第1张

概述该部分同前面处理逻辑基本一样,道路上随机出现闪烁的珍珠,在捡到珍珠后,toast显示捡到珍珠资金增加。 1、编写Item_ball类,该类存储了珍珠相关动画 bool Item_ball::init(){ addItemSpriteFrameCache(); SpriteFrame* spf; spf = itemSpriteFrameCache->getSpriteFrameByName 该部分同前面处理逻辑基本一样,道路上随机出现闪烁的珍珠,在捡到珍珠后,toast显示捡到珍珠资金增加。

1、编写Item_ball类,该类存储了珍珠相关动画

bool Item_ball::init(){	addItemSpriteFrameCache();	SpriteFrame* spf;	spf = itemSpriteFrameCache->getSpriteFrameByname("ball_01.png");	Sprite::initWithSpriteFrame(spf);	setItemAnimate();	return true;}voID Item_ball::addItemSpriteFrameCache(){	itemSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();	itemSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithfile("images/ball.pList","images/ball.png");	memset(name,20);	for (int i=1; i<=3; i++) 	{		sprintf(name,"ball_%02d.png",i);		item_anim_vector.pushBack(itemSpriteFrameCache->getSpriteFrameByname(name));	}}voID Item_ball::setItemAnimate(){	if(!AnimationCache::getInstance()->getAnimation("ball_animation"))	{		AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::createWithSpriteFrames(item_anim_vector,0.4f),"ball_animation");	}	 normal_anmi = Animate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("ball_animation"));	 normal_anmi->retain();}

2、GameBaseScene的initItemSprite方法添加了item_ball对象voID GameBaseScene::initItemSprite(){	item_crab = (Item_crab*)Item::create(ITEM_CRAB);	addChild(item_crab);	item_crab->runAction(RepeatForever::create(item_crab->getnormal_anmi()));	item_crab->setVisible(false);    item_ball = (Item_ball*)Item::create(ITEM_BALL);	addChild(item_ball);	item_ball->runAction(RepeatForever::create(item_ball->getnormal_anmi()));	item_ball->setVisible(false);	.................}	

3、updateBlockWaySprites方法更新珍珠的位置voID GameBaseScene::updateBlockWaySprites(float dt){	................	int _rand2 = rand()%(wayLayerPass_vector.size()); 	Vec2 position2 = wayLayerPass_vector.at(_rand2);	item_ball->setVisible(true);	item_ball->setposition(position2);	item_ball->setAnchorPoint(ccp(0,0));}

4、当停留位置是珍珠时,toast显示信息,显示完毕后调用sendMSGDealAroundLand2方法,继续处理上下左右相邻地块信息voID GameBaseScene::doblockWayEvent(RicherPlayer* player){.............else if(player->getBoundingBox().intersectsRect(item_ball->getBoundingBox()))	{		item_ball->setposition(ccp(-200,-200));		int money =  10000;		refreshMoneyLabel(player,money);		CocosToast::createtoast(this,String::createWithFormat("%s %d",LanguageString::getInstance()->getLanguageString(PICK_BALL)->getCString(),money)->getCString(),TOAST_SHOW_TIME,player->getposition(),(SEL_CallFun)&GameBaseScene::sendMSGDealAroundLand2);	}...........}voID GameBaseScene::sendMSGDealAroundLand2(){	NotificationCenter::getInstance()->postNotification(MSG_AROUND_LAND,String::createWithFormat("%d",MSG_AROUND_LAND_TAG));}




代码比较简单,后面随彩票代码一起发布


未完待续.................

总结

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