【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第十一课:Cocos2D-X坐标系统2-3
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课程目标:
-Cocos2D-X坐标系统
课程重点:
-Cocos2D-X坐标系统
考核目标:
-理解-Cocos2D-X坐标系统
-掌握坐标系统转换方案
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一、锚点:setAnchorPoint(); //设置锚点getanchorPoint(); //得到锚点setIsrelativeAnchorPoint(); //true时,相对于锚点变换,否则不,用于设置锚点是否发生作用。getIsrelativeAnchorPoint(); //获得是否相对锚点变换,true表示是,用于检测锚点是否发生作用。例:cclayercolor *colorLayer = cclayercolor::layerWithcolorWIDthHeigh(ccc4f(255,255),480,320);this->addchild(colorLayer);
colorLayer->setposition(ccp(0,0));colorLayer->setIsrelativeAnchorPoint(true);
二、坐标系转换
CCDirector::convertToGL(CCPoint); //窗口坐标系转换成OpenGl坐标系CCDirector::convertToUI(CCPoint); //OpenGl坐标系转换成窗口坐标系CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint &wordPoint);//转换成节点本地坐标系//sprite2相对于sprite1的坐标(以sprite1为原点)CCPoint point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sptite2->getposition());CCPoint convertToWorldspace(const CCPoint &nodePoint);//转换成世界坐标系//1、移动sprite2到以sprite1为原点的位置 2、计算新位置在世界坐标系的坐标CCPoint point1 = sprite1->convertToWorldspace(sptite2->getposition());CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint &wordPoint); //相对于锚点变换CCPoint convertToWorldspaceAR(const CCPoint &nodePoint); //相对于锚点变换setposition();设置的坐标是相对于父节点左下角的坐标。
三、逻辑数值和真实数值
原始值:getContentSize(); <span > </span>//获取的是原始的没有缩放的值getposition();当前值:getContentSizeInPixels();getpositionInPixels(); //旋转后的位置缩放因子:CCDirector::setContentScaleFactor(1.0f);CCDirector::enableRetinadisplay(false); //contentScaleFactor=1.0CCDirector::enableRetinadisplay(true); //contentScaleFactor=2.0
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总结:
后期项目练练手会更有感觉。
开心一刻:
一男生问心仪已久的女孩:你选择男友的标准是什么?
小女生害羞回答:没什么标准,只要投缘就成!
小男生一愣!过了片刻,才有鼓起勇气继续问道:一定要头圆吗,扁点行不行?
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